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Zappit

3 Byte hinzugefügt, 06:19, 10. Jul. 2016
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In Zeiten von Apps auf Tablet Computern und Mobiltelefonen wirken Minicomputer mit vorinstallierten Spielen fast antiquiert. Auch der integrierte WiFi-Anschluss und die damit verbundene Möglichkeit Nachrichten oder eBooks im Internet lesen zu können sorgen nicht für Begeisterungsstürme. Denn viele der ausgelieferten Geräte sind defekt. Schlimmer noch, die funkionierenden Geräte geraten unter den Verdacht, epileptische Anfälle auszulösen. Besonders die Demoversion des Anglerspiels ''Fishin' Hole'' flackert immer wieder überraschend auf und sorgt für eine Art Rückkopplung im Hirn der Betrachter. Dabei kann die Demoversion nichts als sich hin und her bewegende Fische darzustellen. Diese Probleme geben dem Gerät und auch der Firma den Rest. Zappit, Inc. wird zwar noch von einer Investorenfirma namens 'Sunrise Solutions' aufgekauft, doch dies war von der übernehmenden Firma ein verzweifelter Versuch, selbst zu überleben. Beide Firmen gehen bankrott. Mehrere zehntausend Geräte sollten vernichtet werden. Doch wie Insolvenzverwalter [[Todd Schneider]] bestätigt, verkaufte man im Insolvenzverfahren so viele Geräte wie möglich, um andere Gläubiger bezahlen zu können. So gingen, unter anderem, 800 der Geräte an eine Firma mit Namen Gamez Unlimited.
[[Brady Hartsfield]] bemerkt durch Zufall die Nützlichkeit des Gerätes. [[Al Alvin Brooks]], Bücherei-Al, wie er in der [[Lakes Region Traumaklinik für Hirnverletzungen]] genannt wird, glaubt, dem schwerverletzten, katatonischen Hartsfield einen Gefallen zu tun, in dem er ihm den Demoschirm seines Zappits zeigt. Denn Al wird durch das Anschauen des Endlosschirms immer wieder beruhigt und glaubt, dies könnte auch Hartsfield helfen. Seine Idee wird ein riesiger Erfolg. Doch nicht unbedingt für ihn. Da Beide gemeinsam auf den flackernden Schirm schauen, ist Hartsfield in der Lage, den dadurch leicht hypnotisierten Brooks und dessen Psyche zu kontrollieren. Mit mehr Training kann er nicht nur Befehle direkt in Als Kopf projizieren, sondern ihn auch komplett übernehmen. Der körperlich an ein Krankenbett gefesselte Hartsfield sieht in den Geräten die Möglichkeit zu seinem großen Racheplan.
Mit Hilfe von Brooks, seinem Arzt [[Felix Babineau]] und seiner früheren Kollegin [[Freddi Linklatter]] kann er seinen Plan in die Wirklichkeit umsetzen. Er manipuliert die für Brooks greifbaren Geräte in der Klinik so, dass Hartsfield Zugriff auf die Benutzer haben würde. Dazu wird die Demoversion des Spiels erweitert. Anstatt nur auf Fische schauen zu können, gibt es jetzt ein Ziel. Den pinken Fisch anzutippen und die auftauchenden Nummern zu notieren. Die erforderliche Konzentration, den schnellsten und selten auftauchenden Fisch zu verfolgen, öffnet die Gedanken der potentiellen Opfer für den psychischen Angriff von Hartsfield und seine Kraft der Suggestion.
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