Portale

Version vom 26. November 2015, 14:08 Uhr von Andreas (Diskussion | Beiträge) ([Bot] Korr. Dunkler Turm -> Der Dunkle Turm)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Version vom 26. November 2015, 14:08 Uhr von Andreas (Diskussion | Beiträge) ([Bot] Korr. Dunkler Turm -> Der Dunkle Turm)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

In tot. (orig. The Wastelands) zeichnet Roland Deschain eine metaphysische Karte von Mittwelt, die wie ein Rad mit Speichen aussieht. Die Nabe des Rades bildet der Dunkle Turm, der auch als Das Große Portal oder die Dreizehnte Pforte beannt ist. Die zwölf Machtpunkte am Rand des Rades sind als Portale bekannt.

Die Zwölf Portale von Mittwelt

Diese Portale sind sozusagen zwölf Durchgänge, die nach Mittwelt hinein- und hinausführen. Die sechs Balken, die jeweils gegenüberliegende Portale über den Dunklen Turm miteinander verbinden, sind Kraftlinien, die an Hochspannungsleitungen gemahnen. Wenn man sich in ihrer Nähe befindet, kann man sie sehen und fühlen.

Laut Hax schufen die Großen Alten bei der Neuerschaffung der Welt auch zwölf Wächter, um diese zwölf Portale zu beschützen. Diese Portalwächter, die auch als Totems der Balken bekannt sind, haben die Gestalt von Tieren. Es erscheint jedoch als wahrscheinlich, dass Balken, Portale und der Dunkle Turm schon existierten, bevor die Technik der Großen Alten aufkam.

Die Portale sind zwar nicht die einzigen Durchgänge, die nach Mittwelt hinein- und hinausführen, aber es sind die mächtigsten. Ihr Zustand ist untrennbar mit dem Heil von Mittweltund dem Raum-Zeit-Kontinuum aller Welten verknüpft. Als die Veränderungen, die die Großen Alten im Gewebe der Realität erzeugt hatten, anfingen sich zu manifestieren, taten sich die sogenannten Schwachstellen auf. Diese sind so etwas wie außerordentlich bösartige POrtale. Man weiß nicht, wo sie hinführen, aber vermutlich transportieren sie ihre Opfer in die von Dämonen heimgesuchte Leere zwischen den Welten. Wie Blaines Endhaltestelle in Topeka (siehe auch Blaines Strecke) sind die Portale des Balkens mit gelbenund schwarzen Streifen markiert.

Die Orte und Landschaften
Algul Siento | Allwelt | Außerwelt | Bahamas | Berg Cöos | Blaines Strecke | Bloomingdale's | Bridgton | Bronx | Brooklyn | Calla Bryn Sturgis | Candleton | Christopher Street | Co-Op City | Cressia | Dasherville | Debaria | Der Dunkle Turm | Donnerschlag | Dutch Hill | Elizabeth | Eluria | Endwelt | Eyebolt Canyon | Fedic | Fedic Dogan | Flussbaronie | Garlan | Gilead | Golgatha | Grand Army Plaza | Green Heart | Grüner Palast | Hambry | Hemphill | Innerwelt | Jericho Hill | Kutschenstraße | Land der Trommeln | Lovell | Lud | Manhattan | Mejis | Mittwelt | Mittwelt-Freizeitpark | Mohainewüste | Neu-Kanaan | New York City | Odd's Lane | Oxford | Pfefferkuchenhäuschen | Plaza Park Hyatt | Rilea | River Crossing | Schloss Discordia | Schwachstellen | Send | Sheriffsbüro | Steinkreise | Strandtüren | Studiersaal | Topeka | Torweghöhle | Tower Road | Tull | Turtle Bay | Turtleback Lane | Unbebautes Grundstück | Villa | Wasserfälle der Hunde | Weidendschungel | Weißen Lande von Empathica | Westlicher Wald | Westliches Meer | Wüstes Land | Zwischenstation | Zyklopenhaftes Gebirgsmassiv
Der Dunkle Turm
Romane und Geschichten Listen und Übersichten
Hauptpersonen weitere Charaktere
Rassen, Gruppierungen und Organistationen Orte
Begriffe Siguls und Magische Gegenstände
Spiele und Tänze