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Darlenes Glüggssträhne

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Das Zimmermädchen Darlene Pullen hat in Stephen Kings Kurzgeschichte Der Glüggsbringer eine wahre Glüggssträhne (zur Schreibung siehe hier).

Ein Gast des Rancher's Hotel hinterließ dem Zimmermädchen einen Vierteldollar, den Glüggsbringer, in einem Briefumschlag, mit dem sie nach acht Spielen schnell zu Reichtum kommt.

Darlenes Gewinne

Spiel Einsatz Gewinn Gewinnzuwachs (Einzelspiel) Gewinnzuwachs (Gesamt)
Einarmiger Bandit 0,25$ 15$ plus 14,75$; Steigerung um 6.000% plus 14,75$; Steigerung um 6.000%
Roulette (Chance 1:1) 18$ 36$ plus 18$; Steigerung um 100%, plus 35,75$; Steigerung um 14.400%
Roulette (4 Spiele, Chance 1:1) 36$ 576$ plus 540$; Steigerung jeweils um 100% plus 575,75$; Steigerung um 230.400%
Roulette (Chance 1:2) 576$ 1.728$ plus 1.152$; Steigerung um 300% plus 1727,75$; Steigerung um 691.200%
Roulette (Chance 1:29) 800$ 24.000$ plus 23.200$; Steigerung um 3000% plus 23.999,75$; Steigerung um 9.600.000%

Darlene macht aus ihren 0,75$ 24.000$. Das ist etwa 100.000mal so viel wie sie am Anfang hatte.

Hätte der Geschäftsführer sie mit dem vollen Einsatz, statt nur 800$ spielen lassen, hätte sie folgenden Gewinn erzielt:

Spiel Einsatz Gewinn Gewinnzuwachs (Einzelspiel) Gewinnzuwachs (Gesamt)
Roulette (Chance 1:29) 1.728$ 51.840$ plus 50.112$; Steigerung um 3000% plus 51.839,75$; Steigerung um 2.0736.000%

Ironie: Das Ganze stellt sich als ein Tagtraum heraus. Darlene schenkt den Vierteldollar ihrem Sohn Paulie ... welcher sogar in der Realität den Jackpot abräumt.

Spielweise des Roulette

Eine Kugel rollt in einer Schüssel und kommt schließlich in einer von 37 Rillen (mit den Zahlen 0 bis 36) zum Stehen. Die Spieler legen, bevor der Spielleiter die Kugel in die Scheibe wirft, ihre Einsätze fest, indem sie Chips oder Scheine mit Geldbeträgen auf ein Spielfeld legen, welches die Zahlen von 0 bis 36 und einige spezielle Felder aufweist. Sobald sich die Scheibe dreht, ist kein Setzen mehr möglich - der Spielleiter kündigt dies mit dem Satz: "Nichts geht mehr" (original: Rien ne va plus) an.

Die Zahlenfelder sind abwechselnd schwarz und rot. Die Null ist grün - wenn die Kugel auf diese Zahl fällt, gehen alle Einsätze an die Bank. Der Gewinn berechnet sich aus dem Einsatz eines Spielers geteilt durch die Wahrscheinlichkeit, dass das erhoffte Ereignis eintritt. Jede Runde werden die Einsätze neu gelegt.

Beispiel: Es gibt 18 schwarze und 18 rote Zahlen, also eine Chance von 50% mit den Einsätzen "Schwarz" oder "Rot" richtig zu liegen. Sollte auf die richtige Farbe getippt worden sein, wird der Einsatz verdoppelt (Rechnung: Einsatz durch 0,5), liegt der Spieler daneben, geht der Einsatz verloren.

Anmerkung: Darlene, die ihren letzten Einsatz auf eine Zahl setzt, erhält den dreißigfachen Gewinn. Richtigerweise müsste sie den sechsundreißigfachen Gewinn erzielen, da 36 Zahlen auf dem Tableau angeordnet sind.

(Verwandter Artikel: Glücksrad.)


V E Artikel über Der Glüggsbringer
Kurzgeschichte (Im Kabinett des Todes) • InhaltsangabeRezensionen
Charaktere: William AveryGast aus Zimmer 322Deirdre McCauslandDarlene PullenDeke PullenPaul PullenPatsy PullenZimmermädchen im Rancher's Hotel

Orte: Rancher's Hotel

Sonstiges: Darlenes GlüggssträhneGlüggsbringerHonigtopf