River Crossing

Version vom 15. März 2008, 11:10 Uhr von Wörterschmied (Diskussion | Beiträge) (links verbessert)


River Crossing ist ein Ort in Mittwelt, in der Flussbaronie ganz in der Nähe der Stadt Lud und taucht im Roman Tot auf.

Rolands Ka-Tet macht Halt in dieser Stadt und verbringt einen angenehmen Tag in der Gesellschaft einer Gruppe älterer Menschen. Diese erinnern sich noch an die Welt, bevor sie sich weitergedreht hat. Erst in Calla Bryn Sturgis wird das Ka-Tet wieder so eine Mahlzeit serviert bekommen wie an diesem Abend. Nach dem Abendessen erleben wir auch, wie Susannah erstmals Anzeichen bemerkt, dass ihre Begegnung mit dem Dämon mehr Spuren hinterlassen haben könnte, als Roland erwartet hatte.

Talitha gibt Roland ihr Kreuz
Die Matriachin von River Crossing - Tante Talitha Unwin - berichtet dem Ka-Tet bei einem Palaver über die Zustände in Lud und empfiehlt Roland einen Weg um die Stadt herum einzuschlagen. Jedoch erinnern sich die alten Leute an einen glatten rosafabenen Zug, der einst aus Lud heraus über das wüste Land mit Überschallgeschwindigkeit gefahren war. Diese Erzählungen festigen den Wunsch von Roland dem Pfad des Balkens zu folgen.

Als ihre Unterhaltungen beendet sind, brechen Roland und sein Ka-tet auf. Es wäre ein Fehler über Nacht zu bleiben, denn – ähnlich wie das Orakel in den Bergen – können die Einwohner von River Crossing niemals zufrieden gestellt werden. Je länger sie blieben, desto schwieriger wäre es, wieder aufzubrechen. Roland würde sich selbst dabei ertappen, wieder in Sicherheit gewiegt zu werden, wie es ihm schon in Tull widerfuhr. Als Abschiedsgeschenk übergibt Tante Talitha dem Revolvermann ein silbernes Kreuz und bittet ihn darum, es zu tragen und am Fuße des Dunklen Turms für sie niederzulegen. Er akzeptiert das Geschenk, macht über dessen letztendliche Bestimmung keine Versprechungen. Dieses Sigul eines vergangenen Zeitalters wird im weiteren Verlauf des Zyklus noch gelegen kommen und den Turm auf der Amerika Seite durch ein Mitglied der Tet Corporation erreichen.

Die Orte und Landschaften
Algul Siento | Allwelt | Außerwelt | Bahamas | Berg Cöos | Blaines Strecke | Bloomingdale's | Bridgton | Bronx | Brooklyn | Calla Bryn Sturgis | Candleton | Christopher Street | Co-Op City | Cressia | Dasherville | Debaria | Der Dunkle Turm | Donnerschlag | Dutch Hill | Elizabeth | Eluria | Endwelt | Eyebolt Canyon | Fedic | Fedic Dogan | Flussbaronie | Garlan | Gilead | Golgatha | Grand Army Plaza | Green Heart | Grüner Palast | Hambry | Hemphill | Innerwelt | Jericho Hill | Kutschenstraße | Land der Trommeln | Lovell | Lud | Manhattan | Mejis | Mittwelt | Mittwelt-Freizeitpark | Mohainewüste | Neu-Kanaan | New York City | Odd's Lane | Oxford | Pfefferkuchenhäuschen | Plaza Park Hyatt | Rilea | River Crossing | Schloss Discordia | Schwachstellen | Send | Sheriffsbüro | Steinkreise | Strandtüren | Studiersaal | Topeka | Torweghöhle | Tower Road | Tull | Turtle Bay | Turtleback Lane | Unbebautes Grundstück | Villa | Wasserfälle der Hunde | Weidendschungel | Weißen Lande von Empathica | Westlicher Wald | Westliches Meer | Wüstes Land | Zwischenstation | Zyklopenhaftes Gebirgsmassiv
Der Dunkle Turm
Romane und Geschichten Listen und Übersichten
Hauptpersonen weitere Charaktere
Rassen, Gruppierungen und Organistationen Orte
Begriffe Siguls und Magische Gegenstände
Spiele und Tänze