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In [[Stephen King]]s ''[[Tot|tot.]]'' (orig. ''The Wastelands'') zeichnet [[Roland Deschain]] eine metaphysische Karte seiner Welt. Dieser Karte zufolge ist [[Mittwelt]] wie ein Rad geformt. Die Nabe dieses Rades wird vom Großen Portal gebildet, der so genannten Dreizehnten Pforte. Dort befindet sich der [[Dunkler Turm|Dunkle Turm]]. Die Speichen, die von dieser Nabe ausgehen, sind die '''Balken'''. | In [[Stephen King]]s ''[[Tot|tot.]]'' (orig. ''The Wastelands'') zeichnet [[Roland Deschain]] eine metaphysische Karte seiner Welt. Dieser Karte zufolge ist [[Mittwelt]] wie ein Rad geformt. Die Nabe dieses Rades wird vom Großen Portal gebildet, der so genannten Dreizehnten Pforte. Dort befindet sich der [[Dunkler Turm|Dunkle Turm]]. Die Speichen, die von dieser Nabe ausgehen, sind die '''Balken'''. | ||
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− | Es existieren sechs Balken, die mit zwölf [[Portale]]n verbunden sind. Jeder dieser Balken ist so etwas wie eine unsichtbare Kraftlinie, die zugleich die Schwerkraft und das angemessene Zusammenwirken von Raum, Größe und Dimensionen bewirkt. Ihre Aufgabe besteht sozusagen darin, das [[Multiversum]] zusammenzuhalten, gleichzeitig aber die verschiedenen Welten - die wie aufgereihte Pailletten um den Turm herumwirbeln - voneinander getrennt zu halten. Wenn die Balken brechen und der Turm dadurch instabil wird, sind die Auswirkungen in | + | Es existieren sechs Balken, die mit zwölf [[Portale]]n verbunden sind. Jeder dieser Balken ist so etwas wie eine unsichtbare Kraftlinie, die zugleich die Schwerkraft und das angemessene Zusammenwirken von Raum, Größe und Dimensionen bewirkt. Ihre Aufgabe besteht sozusagen darin, das [[Multiversum]] zusammenzuhalten, gleichzeitig aber die verschiedenen Welten - die wie aufgereihte Pailletten um den Turm herumwirbeln - voneinander getrennt zu halten. Wenn die Balken brechen und der Turm dadurch instabil wird, sind die Auswirkungen in allen Welten zu spüren. Der Zusammenhalt des Raum-Zeit-Größe-Kontinuums wird schwächer, und die [[Schwachstellen]] entstehen. In {{DT|7}} wird beschrieben, wie sich die beiden verbliebenen Balken wie ein Fadenkreuz über dem Turm treffen. |
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In {{DT|6}} erleben Roland und seine Gefährten ein [[Balkenbeben]] (Original: ''beam quake''), als der vierte der sechs Balken unter dem Einfluss der [[Brecher]] zerbricht. Dieser war glücklicherweise nicht der Balken, auf dessen Pfad [[Calla Bryn Sturgis]] lag, denn sonst wäre von der [[Calla]] (und den [[Revolvermann|Revolvermännern]]) nichts mehr übrig. | In {{DT|6}} erleben Roland und seine Gefährten ein [[Balkenbeben]] (Original: ''beam quake''), als der vierte der sechs Balken unter dem Einfluss der [[Brecher]] zerbricht. Dieser war glücklicherweise nicht der Balken, auf dessen Pfad [[Calla Bryn Sturgis]] lag, denn sonst wäre von der [[Calla]] (und den [[Revolvermann|Revolvermännern]]) nichts mehr übrig. | ||
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==Verbindungen== | ==Verbindungen== |
Version vom 20. Januar 2010, 17:46 Uhr
In Stephen Kings tot. (orig. The Wastelands) zeichnet Roland Deschain eine metaphysische Karte seiner Welt. Dieser Karte zufolge ist Mittwelt wie ein Rad geformt. Die Nabe dieses Rades wird vom Großen Portal gebildet, der so genannten Dreizehnten Pforte. Dort befindet sich der Dunkle Turm. Die Speichen, die von dieser Nabe ausgehen, sind die Balken.
Inhaltsverzeichnis
Was die Balken sind
Es existieren sechs Balken, die mit zwölf Portalen verbunden sind. Jeder dieser Balken ist so etwas wie eine unsichtbare Kraftlinie, die zugleich die Schwerkraft und das angemessene Zusammenwirken von Raum, Größe und Dimensionen bewirkt. Ihre Aufgabe besteht sozusagen darin, das Multiversum zusammenzuhalten, gleichzeitig aber die verschiedenen Welten - die wie aufgereihte Pailletten um den Turm herumwirbeln - voneinander getrennt zu halten. Wenn die Balken brechen und der Turm dadurch instabil wird, sind die Auswirkungen in allen Welten zu spüren. Der Zusammenhalt des Raum-Zeit-Größe-Kontinuums wird schwächer, und die Schwachstellen entstehen. In Der Turm (orig. The Dark Tower) wird beschrieben, wie sich die beiden verbliebenen Balken wie ein Fadenkreuz über dem Turm treffen.
Ihr Einfluss auf alle Welten
Auch wenn die Balken nicht auf allen Welten erkennbar sind, beeinflussen sie sie doch alle. In tot folgt Jake Chambers dem Pfad des Balkens in New York City zum Manhattaner Restaurant für geistige Nahrung und später zur Villa. Während Jake dem Balken in seiner Version der Erde folgt, orientieren sich Roland, Eddie und Susannah Dean an demselben Balken von seinem Ursprung bei Shardiks Bau aus durch den Westlichen Wald und schließlich weiter auf der Großen Straße, die nach Südosten zur bedrohlichen, verfallenen Stadt Lud führt. Entlang des Pfades benutzen Roland, Susannah und Eddie einen magischen Sprechenden Ring - einen der Orte, an denen die Trennschicht zwischen den Welten bereits dünn geworden ist -, um Jake in ihr Wo und Wann zu ziehen. Möglicherweise erleichtert die Tatsache, dass sie sich auf dem Balken von Bär und Schildkröte befinden, dieses Ziehen. In der Revision von Schwarz (orig. The Gunslinger) folgt Roland dem Mann in Schwarz (Walter) nun ebenfalls nach Südosten. Beide werden in die Richtung des Balkens von Bär und Schildkröte gezogen.
In Susannah (orig. Song of Susannah) erleben Roland und seine Gefährten ein Balkenbeben (Original: beam quake), als der vierte der sechs Balken unter dem Einfluss der Brecher zerbricht. Dieser war glücklicherweise nicht der Balken, auf dessen Pfad Calla Bryn Sturgis lag, denn sonst wäre von der Calla (und den Revolvermännern) nichts mehr übrig.
Woher kommen die Balken?
Hier widersprechen sich die Aussagen. Robin Furth behauptet in ihrem Sachbuch Das Tor zu Stephen Kings Dunklem Turm, die Großen Alten hätten versucht, die Balken mit ihrer Technologie zu ersetzen, während Roland selbst in tot meint: "Die Großen Alten haben die Balken geschaffen." (Kapitel I-1/28)
Verbindungen
In Das Schwarze Haus erzählt Parkus seinem Freund Jack Sawyer von den Balken. Jacks Aufgabe ist es, den Fisherman aufzuhalten, der Kinder mit übernatürlichen Kräften entführt und diese zwingt, für eine Maschine zu arbeiten, welche als Große Kombination bezeichnet wird. Sie wirkt eine Kraft auf die Balken aus, um diese zu brechen.
Begriffe aus dem Dunklen-Turm-Zyklus |
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19/99 • An-Tet • Anti-Ka • Aven Kal • Aven-Car • Balkenbeben • Calla • Can-Calah • Can Calyx • Canda • Can'-Ka No Rey • Can Steek-Tete • Can-Tah • Can-tah Abbalah • Can Tam • Can Toi • Can-Toi-Tete • Char • Chary • Chary-Ka • Charyou Baum • Coffah • Commala • da fan • Dan-Dinh • Dan-Tete • Dash-Dinh • Delah • Devar • Devar-Tete • Devar-Toi • Dinh • Din-tah • Discordia • Dogan • Fan-Gon • Flitzen • Flitz-Tahken • Glammer • Gunna • Hodji • Houken • Howken • Irina • Jin-Jin • Ka • Ka-Babbies • Ka-Dinh • Ka-Gan • Ka-Humes • Ka-Mai • Ka-Me • Kammen • Ka-Shume • Kas-Ka Gan • Ka-Tel • Ka-Tet • Kal • Kaven • Ken • Kes • Khef • Kra-Kammen • Ma'sun • minder • Na'ar • Nozz-a-la • Palaver • Pol-Kam • Ram Abbalah • Revolvermann • Sai/Soh • Seppe-Sai • Sheevin • Sh'veen • Taheen • Telamei • Ter-Tah • Tet • Te-Ka • Tet-Ka Can Gan • Todana • Trig Delah • Uffi • Urs-Ka Gan • Ves'-Ka Gan • Wörterschmied |