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In {{DT|6}} erleben Roland und seine Gefährten ein [[Balkenbeben]] (Original: ''beam quake''), als der vierte der sechs Balken unter dem Einfluss der [[Brecher]] zerbricht. Dieser war glücklicherweise nicht der Balken, auf dessen Pfad [[Calla Bryn Sturgis]] lag, denn sonst wäre von der [[Calla]] (und den [[Revolvermann|Revolvermännern]]) nichts mehr übrig. | In {{DT|6}} erleben Roland und seine Gefährten ein [[Balkenbeben]] (Original: ''beam quake''), als der vierte der sechs Balken unter dem Einfluss der [[Brecher]] zerbricht. Dieser war glücklicherweise nicht der Balken, auf dessen Pfad [[Calla Bryn Sturgis]] lag, denn sonst wäre von der [[Calla]] (und den [[Revolvermann|Revolvermännern]]) nichts mehr übrig. |
Version vom 17. Januar 2010, 22:33 Uhr
In Stephen Kings tot. (orig. The Wastelands) zeichnet Roland Deschain eine metaphysische Karte seiner Welt. Dieser Karte zufolge ist Mittwelt wie ein Rad geformt. Die Nabe dieses Rades wird vom Großen Portal gebildet, der so genannten Dreizehnten Pforte. Dort befindet sich der Dunkle Turm. Die Speichen, die von dieser Nabe ausgehen, sind die Balken.
Es existieren sechs Balken, die mit zwölf Portalen verbunden sind. Jeder dieser Balken ist so etwas wie eine unsichtbare Kraftlinie, die zugleich die Schwerkraft und das angemessene Zusammenwirken von Raum, Größe und Dimensionen bewirkt. Ihre Aufgabe besteht sozusagen darin, das Multiversum zusammenzuhalten, gleichzeitig aber die verschiedenen Welten - die wie aufgereihte Pailletten um den Turm herumwirbeln - voneinander getrennt zu halten. Wenn die Balken brechen und der Turm dadurch instabil wird, sind die Auswirkungen in alle Welten zu spüren. Der Zusammenhalt des Raum-Zeit-Größe-Kontinuums wird schwächer, und die Schwachstellen entstehen. In Der Turm (orig. The Dark Tower) wird beschrieben, wie sich die beiden verbliebenen Balken wie ein Fadenkreuz über dem Turm treffen.
Auch wenn die Balken nicht auf allen Welten erkennbar sind, beeinflussen sie sie doch alle. In tot. (orig. The Waste Lands) folgt Jake Chambers dem Pfad des Balkens in New York City zum Manhattaner Restaurant für geistige Nahrung und später zur Villa. Während Jake dem Balken in seiner Version der Erde folgt, orientieren sich Roland, Eddie und Susannah Dean an demselben Balken von seinem Ursprung bei Shardiks Bau aus durch den Westlichen Wald und schließlich weiter auf der Großen Straße, die nach Südosten zur bedrohlichen verfallenden Stadt Lud führt. Entlang des Pfades benutzen Roland, Susannah und Eddie einen magischen Sprechenden Ring - einer der Orte, an denen die Trennschicht zwischen den Welten bereits dünn geworden ist -, um Jake in ihr Wo und Wann zu ziehen. Möglicherweise erleichtert die Tatsache, dass sie sich auf dem Balken von Bär und Schildkröte befinden, dieses Ziehen. In der Revision von Schwarz (orig. The Gunslinger) folgt Roland dem Mann in Schwarz (Walter) nun ebenfalls nach Südosten. Beide werden in die Richtung des Balkens von Bär und Schildkröte gezogen.
In Susannah (orig. Song of Susannah) erleben Roland und seine Gefährten ein Balkenbeben (Original: beam quake), als der vierte der sechs Balken unter dem Einfluss der Brecher zerbricht. Dieser war glücklicherweise nicht der Balken, auf dessen Pfad Calla Bryn Sturgis lag, denn sonst wäre von der Calla (und den Revolvermännern) nichts mehr übrig.
Verbindungen
In Das Schwarze Haus erzählt Parkus seinem Freund Jack Sawyer von den Balken. Jacks Aufgabe ist es, den Fisherman aufzuhalten, der Kinder mit übernatürlichen Kräften entführt und diese zwingt, für eine Maschine zu arbeiten, welche als Große Kombination bezeichnet wird. Sie wirkt eine Kraft auf die Balken aus, um diese zu brechen.
Begriffe aus dem Dunklen-Turm-Zyklus |
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19/99 • An-Tet • Anti-Ka • Aven Kal • Aven-Car • Balkenbeben • Calla • Can-Calah • Can Calyx • Canda • Can'-Ka No Rey • Can Steek-Tete • Can-Tah • Can-tah Abbalah • Can Tam • Can Toi • Can-Toi-Tete • Char • Chary • Chary-Ka • Charyou Baum • Coffah • Commala • da fan • Dan-Dinh • Dan-Tete • Dash-Dinh • Delah • Devar • Devar-Tete • Devar-Toi • Dinh • Din-tah • Discordia • Dogan • Fan-Gon • Flitzen • Flitz-Tahken • Glammer • Gunna • Hodji • Houken • Howken • Irina • Jin-Jin • Ka • Ka-Babbies • Ka-Dinh • Ka-Gan • Ka-Humes • Ka-Mai • Ka-Me • Kammen • Ka-Shume • Kas-Ka Gan • Ka-Tel • Ka-Tet • Kal • Kaven • Ken • Kes • Khef • Kra-Kammen • Ma'sun • minder • Na'ar • Nozz-a-la • Palaver • Pol-Kam • Ram Abbalah • Revolvermann • Sai/Soh • Seppe-Sai • Sheevin • Sh'veen • Taheen • Telamei • Ter-Tah • Tet • Te-Ka • Tet-Ka Can Gan • Todana • Trig Delah • Uffi • Urs-Ka Gan • Ves'-Ka Gan • Wörterschmied |