Fishin' Hole: Unterschied zwischen den Versionen
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Fishin' Hole ist ein Angelspiel auf dem Minicomputer [[Zappit]]. Ziel ist es, alle der bunten Fische zu erwischen. Dem Spiel ist im Handel kein großes Glück beschert, da der Zappit und besonders die Demoversion von Fishin' Hole im Verdacht stehen, epileptische Anfälle auszulösen. | Fishin' Hole ist ein Angelspiel auf dem Minicomputer [[Zappit]]. Ziel ist es, alle der bunten Fische zu erwischen. Dem Spiel ist im Handel kein großes Glück beschert, da der Zappit und besonders die Demoversion von Fishin' Hole im Verdacht stehen, epileptische Anfälle auszulösen. | ||
− | Das Spiel erweist sich dem übernatürlich begabten [[Brady Hartsfield]] als äußerst nützlich. Er lässt die Zappit modifizieren, damit die | + | Das Spiel erweist sich dem übernatürlich begabten [[Brady Hartsfield]] als äußerst nützlich. Er lässt die Zappit modifizieren, damit die hypnotische Wirkung noch gesteigert wird. So hat Brady leichtes Spiel, in den Verstand der Benutzer einzudringen. So gibt er Beispielsweise der Krankenschwester [[Ruth Scapelli]] die Konsole und gibt ihr klare Anweisungen: |
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Aktuelle Version vom 25. Juli 2016, 11:35 Uhr
Fishin' Hole ist der Name eines Spiels in Stephen Kings Mind Control.
Fishin' Hole ist ein Angelspiel auf dem Minicomputer Zappit. Ziel ist es, alle der bunten Fische zu erwischen. Dem Spiel ist im Handel kein großes Glück beschert, da der Zappit und besonders die Demoversion von Fishin' Hole im Verdacht stehen, epileptische Anfälle auszulösen.
Das Spiel erweist sich dem übernatürlich begabten Brady Hartsfield als äußerst nützlich. Er lässt die Zappit modifizieren, damit die hypnotische Wirkung noch gesteigert wird. So hat Brady leichtes Spiel, in den Verstand der Benutzer einzudringen. So gibt er Beispielsweise der Krankenschwester Ruth Scapelli die Konsole und gibt ihr klare Anweisungen:
Die Demo ist alles was Sie brauchen. Halten Sie Ausschau nach den pinken Fischen. Sie kommen nicht oft, und sie sind sehr schnell, also müssen sie genau hinsehen. Sie werden ihre Augen nicht vom Bildschirm nehmen können. | ||
Brady nutzt das Spiel um Dutzende Jugendliche in den Selbstmord zu treiben. Seine übernatürlichen Kräfte lassen ihn zudem Gedanken als die Fische aus dem Spiel wahrnehmen. Als Brady am Ende versucht, auch seinen Erzfeind Bill Hodges mithilfe des Fishin' Hole Spiels zu hypnotisieren, geht sein Plan jedoch schief, und der betreffende Zappit wird zerstört.
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