+++ Warnung! Dieses Wiki ist voller Spoiler. Lesen nur auf eigene Gefahr! +++

Donnerschlag: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KingWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
'''Donnerschlag''' ist ein Ort in Mittwelt, in dem [[Wolfsmond]] spielt. Am Ende von [[Brennen muß Salem]] verschwindet [[Pere Callahan]] und findet sich hier wieder.
+
'''Donnerschlag''' ist ein Ort in Mittwelt
  
 +
Aus {{DT|4}} erfahren wir, dass Donnerschlag am Rande von [[Endwelt]] liegen soll. Es wird als Land der ausgestorbenen Orte und toten Feldern beschrieben. Tote Soldaten liegen dort, alle Uhren laufen rückwärts und die Gräber spucken die Leichen wieder aus. [[Roland Deschain]] muss dieses Land durchqueren, um zu dem [[Dunkler Turm|Dunklen Turm]] zu gelangen. Auf diesem Weg muss er sich erneut [[Randall Flagg]] entgegenstellen.
 +
 +
In {{DT|5}} entdecken wir, dass Donnerschlag genau am östlichsten Ende von [[Mittwelt]] befindet. Weiter in Richtung Osten befindet sich [[Schloss Discordia]]. und die dazugehörigen Landen. Die Welt ist in Donnerschlag wirklich schon zu Ende. Es wird als große Dunkelheit beschrieben, wie eine Regenwolke über dem Horizont. Auch wenn diese Analogie bei den [[Calla]] [[Folken]] häufig genutzt wurde, ist Donnerschlag eine Trockenwüste.
 +
 +
Donnerschlag ist die Heimat des [[Devar-Toi]], welches als ''Algul Siento'' bekannt ist. Hier halten die Schergen des [[Scharlachroter König|Scharlachroten Königs]] die [[Brecher]] gefangen und benutzen deren Kräfte um die [[Balken]] zu brechen. Ziel ist es, den Turm zum Einsturz zu bringen, um so das große Makroversum zu vernichten.
 +
 +
Noch bevor wir [[Roland Deschain|Roland]] auf seiner Suche begleiten, hat der Scharlachrote König Giftgas über das gesamte Gebiet verteilen lassen. Sowohl die Brecher, als auch die Wachen der [[Can-Toi]] und [[Taheen]], sind von Hautkrankheiten und anderen Schmerzen geplagt. Schon die kleinste Wunder auf der Haut kann zu langer Krankheit oder sogar zum Tod führen.
 +
 +
Da in Donnerschlag die Sonne nie scheint, sind deren Bewohner auf eine mechanische Sonne mit Atomkraft angewiesen. Diese funktioniert wie eine gigantische Eieruhr. Allerdings funktioniert diese Maschine - wie alle in [[Mittwelt]] - immer schlechter und so sorgt sie für riesige Sonnenfinsternisse, oder Sonnenblinken.
 
{{DT-Ort}}
 
{{DT-Ort}}
 
[[Kategorie:Dunkler Turm Zyklus]]
 
[[Kategorie:Dunkler Turm Zyklus]]
 
[[Kategorie:Ort im DT Zyklus]]
 
[[Kategorie:Ort im DT Zyklus]]
 +
[[Kategorie:Ort in Mittwelt]]

Version vom 28. Januar 2007, 21:48 Uhr

Donnerschlag ist ein Ort in Mittwelt

Aus Glas (orig. Wizard and Glass) erfahren wir, dass Donnerschlag am Rande von Endwelt liegen soll. Es wird als Land der ausgestorbenen Orte und toten Feldern beschrieben. Tote Soldaten liegen dort, alle Uhren laufen rückwärts und die Gräber spucken die Leichen wieder aus. Roland Deschain muss dieses Land durchqueren, um zu dem Dunklen Turm zu gelangen. Auf diesem Weg muss er sich erneut Randall Flagg entgegenstellen.

In Wolfsmond (orig. Wolves of the Calla) entdecken wir, dass Donnerschlag genau am östlichsten Ende von Mittwelt befindet. Weiter in Richtung Osten befindet sich Schloss Discordia. und die dazugehörigen Landen. Die Welt ist in Donnerschlag wirklich schon zu Ende. Es wird als große Dunkelheit beschrieben, wie eine Regenwolke über dem Horizont. Auch wenn diese Analogie bei den Calla Folken häufig genutzt wurde, ist Donnerschlag eine Trockenwüste.

Donnerschlag ist die Heimat des Devar-Toi, welches als Algul Siento bekannt ist. Hier halten die Schergen des Scharlachroten Königs die Brecher gefangen und benutzen deren Kräfte um die Balken zu brechen. Ziel ist es, den Turm zum Einsturz zu bringen, um so das große Makroversum zu vernichten.

Noch bevor wir Roland auf seiner Suche begleiten, hat der Scharlachrote König Giftgas über das gesamte Gebiet verteilen lassen. Sowohl die Brecher, als auch die Wachen der Can-Toi und Taheen, sind von Hautkrankheiten und anderen Schmerzen geplagt. Schon die kleinste Wunder auf der Haut kann zu langer Krankheit oder sogar zum Tod führen.

Da in Donnerschlag die Sonne nie scheint, sind deren Bewohner auf eine mechanische Sonne mit Atomkraft angewiesen. Diese funktioniert wie eine gigantische Eieruhr. Allerdings funktioniert diese Maschine - wie alle in Mittwelt - immer schlechter und so sorgt sie für riesige Sonnenfinsternisse, oder Sonnenblinken.

Die Orte und Landschaften
Algul Siento | Allwelt | Außerwelt | Bahamas | Berg Cöos | Blaines Strecke | Bloomingdale's | Bridgton | Bronx | Brooklyn | Calla Bryn Sturgis | Candleton | Christopher Street | Co-Op City | Cressia | Dasherville | Debaria | Der Dunkle Turm | Donnerschlag | Dutch Hill | Elizabeth | Eluria | Endwelt | Eyebolt Canyon | Fedic | Fedic Dogan | Flussbaronie | Garlan | Gilead | Golgatha | Grand Army Plaza | Green Heart | Grüner Palast | Hambry | Hemphill | Innerwelt | Jericho Hill | Kutschenstraße | Land der Trommeln | Lovell | Lud | Manhattan | Mejis | Mittwelt | Mittwelt-Freizeitpark | Mohainewüste | Neu-Kanaan | New York City | Odd's Lane | Oxford | Pfefferkuchenhäuschen | Plaza Park Hyatt | Rilea | River Crossing | Schloss Discordia | Schwachstellen | Send | Sheriffsbüro | Steinkreise | Strandtüren | Studiersaal | Topeka | Torweghöhle | Tower Road | Tull | Turtle Bay | Turtleback Lane | Unbebautes Grundstück | Villa | Wasserfälle der Hunde | Weidendschungel | Weißen Lande von Empathica | Westlicher Wald | Westliches Meer | Wüstes Land | Zwischenstation | Zyklopenhaftes Gebirgsmassiv
Der Dunkle Turm
Romane und Geschichten Listen und Übersichten
Hauptpersonen weitere Charaktere
Rassen, Gruppierungen und Organistationen Orte
Begriffe Siguls und Magische Gegenstände
Spiele und Tänze