Änderungen

Das Spiel: Inhaltsangabe (Teil II)

358 Byte hinzugefügt, 14:14, 30. Sep. 2017
keine Bearbeitungszusammenfassung
[[Stephen King]]s Roman ''[[Das Spiel]]'' ist in 40 Kapitel unterteilt. Zur besseren Orientierung wurde den zusammengelegten Kapiteln in Klammern ein kurzer Titel gegeben – dies entspricht nicht Kings Absicht, sondern ist eine Hilfe für den Leser der Inhaltsangabe.
[[Bild:Das_Spiel.jpg|right|thumb|Das Taschenbuch-Cover]]
Dieser Teil I II der Inhaltsangabe umfasst alle Kapitel ab Kapitel 19.
==Kapitel 19 – 22 (Toms Manipulation)==
:Jessie kommt wieder zu sich, als sie nacheinander die drei bislang schlimmsten Krämpfe schütteln; ihre Arme und Beine sind taub, nur mühsam gelingt es ihr, sich aufzusetzen. Irgendwie schafft sie es, erneut nach dem Glas zu fassen und es leer zu trinken. Einem Impuls folgend, den sie später als schicksalhafte Fügung hinterfragen wird, wirft sie das Glas nicht achtlos in die Ecke, sondern stellt es sorgsam auf das Brett zurück.
:Und noch immer ist die Vergangenheit nicht fertig mit ihr – sie muss sich auch an den Rest jenes grauenvollen Tages erinnern, als [[Tom Mahout|ihr Vater]] sie nach der sexuellen Belästigung manipulierte: Wenn [[Sally Mahout|ihre Mutter ]] jemals etwas von dem erfahren sollte, wäre eine Scheidung unumgänglich, doch Tom tut so, als müsse er es ihr einfach beichten, worauf Jessie in Himmelangst verfällt und ihn anfleht, dies nicht zu tun. Sie verspricht hoch und heilig, nie auch nur ein Sterbenswörtchen darüber zu verlieren – ein Versprechen, das sie halten wird.
:Tom entschuldigt sich, obwohl Jessie schon damals klar ist, dass er diesen Moment mit ihr auf dem Schoß sorgfältig geplant hat. Da er jedoch niemals mehr etwas Vergleichbares tut und er ihr gesteht, dass ein Mann Bedürfnisse hat, die seine Frau nicht mehr befriedigte, weiß selbst die erwachsene Jessie nicht zu beurteilen, inwieweit Tom ein böser Mann war. Doch nun, auf dem Bett, begreift sie, dass sie bei [[Gerald Burlingame|Gerald]] überreagiert hat, weil er sie im Moment der Fesslung so sehr an ihren Vater erinnerte. Die Vergangenheit holte sie zum denkbar schlechtesten Zeitpunkt ein.
==Kapitel 23 (Befreiungsgedanken)==
[[Bild:Geralds Game Poster.jpg|thumb|right|200px|<center>Poster des Original-Films</center>]]:Nun scheint das Kapitel der [[Sonnenfinsternis]] für sie abgeschlossen, endlich kann sie sich wieder ihrer Gegenwart widmen. Sie muss aus diesen Handschellen raus und zwar sofort. Sie hat bereits festgestellt, dass sie ihre Hände nicht einfach herausziehen kann und geht (mit [[Persönlichkeiten von Jessie Burlingame|ihren Stimmen]]) nun gedanklich drei weitere Varianten durch:
::1) Was ist mit den Schlüsseln? Sie liegen in der Nähe auf einem Tischchen, aber selbst wenn sie es irgendwie schaffen würde, das Bett dorthin zu schieben und die Schlüssel zu greifen, wie sollte sie diese mit der kurzen Kette verwenden können?
::2) Kann sie das Telefon erreichen? Auch dies erfordert eine Verschiebung des gesamten Bettes – und das ist es also, was Jessie nun versucht. Sie lässt sich seitlich vom Bett gleiten und will sich mit den Beinen abstoßen, als die schlimmsten Krämpfe sie dazu zwingen, dieses Vorhaben sofort abzublasen – und obwohl sie in den Klauen der Schmerzen so fest wie möglich gestoßen hatte, hat sich das Bett keinen Zentimeter bewegt.
==Kapitel 24 (Der Space Cowboy)==
:Erneut befindet sich Jessie in den Klauen eines grauenvollen Traumes, in dem der geheimnisvolle Schatten, der in der letzten Nacht in ihrem Zimmer war (oder doch nicht?) zurückkehrt, um sich Jessie als weiteres Souvenir in seiner Sammlung zu holen. Wieder wach, ist die Angst vor dem Fremden, den sie – nach einem Lied – Space Cowboy nennt, ihre größte Motivation, sich endlich zu befreien.
:Sie stellt sich vor, wie ihre Leiche gefunden wird(siehe auch [[Bill Dunn|hier]]), wie die Polizisten sich abwenden oder sich bei ihrem Anblick übergeben, wie man sagen wird, dass sie einen harten Tod gestorben ist. Doch niemand wird begreifen, wie hart er wirklich war, denn niemand wird vom Space Cowboy wissen, der gekommen ist, sie sich zu holen. Nein, sie muss sich befreien – alles ist besser, als diesem Wesen in die Hände zu fallen.
:Manche ihrer Stimmen versuchen wieder, sie davon zu überzeugen, dass der Schatten nur Einbildung war, dann aber fällt ihr Blick auf etwas Entsetzliches am Boden: Dort liegt ein Ohrring aus der Sammlung des nächtlichen Besuchers ... neben einem deutlichen Fußabdruck am Boden. Der Space Cowboy ist Realität und er wird wiederkommen.
:Draußen ist [[Prinz]] beunruhigt: Der Hund riecht den Tod, der an der Frau auf dem Bett zu kleben scheint.
==Kapitel 35 (Vier Monate später)==
:Die Handlung macht einen großen Sprung und geht weiter in [[Portland]] – im Februar des folgenden Jahres. Jessie schreibt einen Brief an ihrem Computer. Einen Brief an eine alte Freundin: Ruth, eine der Stimmen, die sie durch ihre schwere Zeit begleiteten.
:Jessie ist verändert: Sie hat über acht Kilo abgenommen, hat erste graue Haare und raucht wieder eineinhalb Schachteln am Tag. Sie wollte ihre Therapie bei Nora wieder aufnehmen, musste aber feststellen, dass diese mittlerweile verstorben war (ihre Nachfolgerin, [[Die Passagiere des Flugs 29|Laurel Stevenson]] , mag Jessie nicht). Um ihre Hand zu retten, musste sie drei Hauttransplantationen über sich ergehen lassen und trägt nun einen speziellen Handschuh, den normalerweise Brandopfer tragen müssen. Das einzig Positive in ihrem Leben ist die Tatsache, dass sie sich nach der Auszahlung von Geralds Lebensversicherung keine Gedanken mehr um Geld machen muss.
:Der Hauptgrund, warum Jessie Ruth schreibt ist, dass sie alles loswerden muss, was nach ihrer Befreiung geschah – dies erfährt der Leser somit aus ihrer Sicht in Briefform. Hauptsächlich geht es darin um den Space Cowboy.
 
==Kapitel 36 (Wie Jessie gerettet wurde)==
:Als Jessie nach dem Unfall wieder das Bewusstsein erlangte, stellte sie fest, dass das Auto leer war und der Mann auf dem Rücksitz nur eine Vision ihres verängstigenden Verstandes gewesen sein konnte. Sie fuhr weiter, schnurstracks in eine Ortschaft, wo mehrere Männer sie erschöpft hinter dem Steuer fanden und sofort einen Krankenwagen riefen.
:Nun ist es [[BrandonMilheron]], ein Ex-Kollege von Gerald und ein Freund von Jessie, der ihr weiterhilft und dafür sorgt, dass die Polizei die wahren Hintergründe von Jessies Martyrium nie erfährt, um kein schlechtes Licht auf die Firma ihres Mannes zu werfen. Jessie erzählt ihm vom Space Cowboy, doch Brandon findet in den Polizeiberichten keine Hinweise auf eine dritte Person. Dies, so Brandon, sei für Jessie sogar besser: Eventuell hätte man sonst spekuliert, sie habe mit diesem einen Mord an Gerald geplant, was Jessie völlig absurd findet. Von Brandon erfährt Jessie, dass Prinz angefahren und erschossen wurde und dass ihr Telefon in der Hütte lediglich ausgesteckt war – offenbar wollte Gerald bei seinem Spiel nicht gestört werden. ==Kapitel 37 – 40 (Raymond Andrew Ray Joubert)==[[Bild:Carel Struycken.jpg|thumb|right|<center>Carel Struycken, der Joubert in der [[Das Spiel (Film)|Verfilmung]] spielt</center>]]:Doch Jessie insistiert: Da war jemand in ihrer Hütte. Und in der Tat erlebt Jessie mit, wie das Rätsel gelöst wird, als niemand Anderes als [[Norris Ridgewick]] und [[John LaPointe]] den Verbrecher [[Raymond Andrew Ray Joubert]] festnehmen – Jessies Space Cowboy, einen Leichenschänder und Mörder, dessen Untaten die Abgründe der menschlichen Psyche aufzeigen. Alles, was Jessie mit Hilfe von Brandon über dieses Monster herausfindet, ist [[Raymond Andrew Ray Joubert|hier]] zusammengetragen.
:Jessie weiß, dass sie sich dem Space Cowboy stellen muss, da er sie noch immer in ihren Alpträumen verfolgt. Erneut hilft Brandon ihr und geht mit ihr zur Gerichtsverhandlung des Mörders. Joubert erkennt sie sofort: Als er sie sieht, hebt er in einer morbiden Parodie die Arme und mimt eine gefesselte Frau, die angstgelähmt um sich schreit. Jessie tritt ihm entgegen und spuckt ihm kräftig ins Gesicht.
:Jessie beendet ihren Brief und legt ihn für ihre Haushälterin bereit, die ihn abschicken soll. Nun hat Jessie ihre Dämonen besiegt und schläft mit einem Lächeln ein.
{{weiterführend_Das_Spiel}}
{{DEFAULTSORT:Spiel, das}}[[Kategorie:Inhaltsangabe|Spiel, Das]] [[Kategorie:Werk|Spiel, Das]] [[Kategorie:Roman|Spiel, ]][[Kategorie:DasSpiel]]