Änderungen

Hypnose

5.828 Byte hinzugefügt, 22:26, 5. Jan. 2010
Gib mir fünf, WS!
#redirect'''Hypnose''' kommt immer wieder in Werken [[Stephen King]]s vor; gelegentlich ist es sogar eine [[Übernatürliche Kräfte|übernatürliche Fähigkeit]].__TOC__==Menschen und Wesen mit hypnotischen Kräften==*[[Tom Cullen]] (''[[Das letzte Gefecht]]''):[[Nick Andros]]: "Er hat sich offenbar im Lauf der Jahre den Trick angeeignet, sich selbst zu hypnotisieren - bis zu einem gewissen Grad. Dadurch kann er leichter Schlüsse ziehen."*[[Roland Deschain]] (''[[Dunkler-Turm-Zyklus]]''):Der [[Revolvermann]] hat von seinen Lehrmeistern [[Abel Vannay]] und [[Cort]] die Hypnose-Kunst des [[Howken]] erlernt, die in beinahe allen Teilen des Zyklus zum Einsatz kommt. Roland benutzt eine Revolverpatrone, die er sich über die Finger wandern lässt, um seine Gegenüber in Trance zu versetzen.*[[Randall Flagg]] (''[[Das letzte Gefecht]]''):Der Dunkle Mann kann andere Charaktere mental beeinflussen, damit diese sich seinem Willen beugen. Was für die Betroffenen wie Hypnose aussieht, ist oft jedoch Realität: Er kann wirklich Gegenstände aus dem Nichts erschaffen oder etwa einen Dolch in eine Banane verwandeln.*[[Floß-Monster]] (''[[Das Floß]]''):Das Floß-Monster zwingt [[Jugendliche (Das Floß)|vier Jugendliche]] auf einem [[Floß]], sich ins Wasser zu stürzen, wo der Tod auf sie wartet.*[[Leland Gaunt]] (''[[In einer kleinen Stadt]]''):Manche der Kunden seines [[Needful Things (Laden)|Ladens "Needful Things"]] bekommen seine hypnotische Kraft zu spüren; positiver (sexuelle Anziehung auf Frauen) wie negativer Art (Einschüchterung etwa von [[Ace Merrill]]).*[[Andre Linoge]] (''[[Der Sturm des Jahrhunderts]]''):Der Dämon treibt Menschen per Hypnose in den [[Selbstmord]].*[[Andrew McGee]] (''[[Feuerkind]]''):Er ist in der Lage, anderen Menschen per Hypnose Befehle zu erteilen beziehungsweise sie Dinge wahrnehmen lassen, die gar nicht da sind. Gleich in Kapitel 1 suggeriert er einem Taxifahrer, er sehe eine 500-Dollar-Note, wenn das Geld tatsächlich nur einen Dollar wert ist. Zu beachten ist hierbei, dass diese Kraft das Ergebnis eines Experimentes und nicht angeboren ist.*[[Mordred]] (''[[Der Turm]]''):Mit einer mentalen Fessel, die für Randall Flagg aussieht wie ein glänzender Draht (Kapitel II/3), fesselt Mordred den völlig überraschten Zauberer und unterwirft ihn seinen Befehlen. Er zwingt ihn, sich selbst zu verstümmeln: Flagg reißt sich erst die Augen, dann die Zunge aus, schließlich beugt er sich machtlos vornüber und wird bei lebendigem Leibe Stück für Stück gefressen.*[[Stan Nogotny]] (''[[Das letzte Gefecht]]''):Stan hypnotisiert [[Tom Cullen]], sodass dieser seine [[Boulders Spione|Mission]] sofort abbricht und zurück nach [[Boulder]] kommt, wenn er den Vollmond sieht. Ferner gibt er ihm so eine fingierte Geschichte mit, die er erzählen soll, wenn er auffliegt.*[[Walter O'Dim]] (''[[Schwarz]]''):Nachdem der [[Mann in Schwarz]] den [[Teufelsgras|Gras]]-Esser [[Nort]] aus dem [[Land des Todes]] zurückkehren lässt, pflanzt er ihm einen posthypnotischen Befehl ein: Hört er die Zahl [[Neunzehn]], ist er gezwungen, alles preiszugeben, was er über den Tod erfahren hat. Dieser Befehl wird [[Alice aus Tull]] zum Verhängnis.*[[Perse]] (''[[Wahn]]''):Mittels [[Edgar Freemantle]]s [[Edgars Kunstwerke|Kunstwerken]] ist der [[Außenseiter]] in der Lage, Personen (etwa [[Mary Ire]]) fremdzusteuern und ihnen Aufträge (hier: Mord) zu geben.*[[Rhea vom Cöos]] (''[[Glas]]''):Ohne dass [[Susan Delgado]] dies ahnt, hypnotisiert die Hexe Rhea sie, sodass sie nach ihrer Entjungerung in einen Trancezustand verfällt und sich die Haare abschneiden will.*[[Vampire]] (''[[Brennen muss Salem]]'', ''[[Dunkler-Turm-Zyklus]]''):Vampire müssen (wie schon in Bram Stokers ''[[Dracula]]'') eingelassen werden, um die Wohnung eines Opfers zu betreten. Als Ausgleich sind sie jedoch Meister der Hypnose, sodass sie ihre Opfer eben dazu zwingen können. ==Gegenstände mit hypnotischer Kraft==*[[Can-Tah]] (''[[Desperation]]'', ''[[Dunkler-Turm-Zyklus]]'', eventuell ''[[Briefe aus Jerusalem]]''):Die dämonischen Skulpturen (wörtlich: "kleine Götter") können Menschen schnell in ihren Bann schlagen; ihretwegen töten sich zum Beispiel die Minenarbeiter der [[China-Mine]] (in ''Desperation'') gegenseitig. Im ''Dunklen-Turm-Zyklus'' bezeichnet Roland [[Susannah Dean]]s geschnitzte Schildkröte (die [[Skölpadda]]) als ''Can-Tah'', und in der Tat kann sie damit [[Mathiessen van Wyck]] hypnotisieren.*[[Glaskugeln]] (''[[Dunkler-Turm-Zyklus]]''):Dies Kugeln können Menschen, die sich zu lange mit ihnen abgeben, regelrecht leersaugen und sie so hypnotisieren, dass sie alles um sich herum vergessen. Die Hexe [[Rhea vom Cöos]] etwa verfällt der Ausstrahlung von [[Maerlyns Pampelmuse]].*[[Rote Rose]] (''[[Dunkler-Turm-Zyklus]]''):Die Rote Rose, das Abbild des [[Dunklen Turm]]s in der [[Fundamentalen Welt]], schlägt jeden in ihren Bann, der sich ihr nähert. ==Hypnotische Effekte und Zauber==*[[Dünenplanet (Phänomen)]] (''[[Dünenwelt]]''):Der Sand des Dünenplaneten hat hypnotische Eigenschaften: Der [[Astronauten auf dem Dünenplaneten|Astronaut]] [[Rand]] nimmt "die Religion der Beach-Boys" an und fängt an, sich nur noch von dem Sand zu ernähren. Er weigert sich auch, den Planeten zu verlassen, obwohl er die Möglichkeit dazu bekommt. *[[Glammer]] (''[[Dunkler-Turm-Zyklus]]''):Dieser Zauber kann einem Dinge vortäuschen als stünde man unter Hypnose (siehe zum Beispiel [[Dandelo]]). *[[Puls (Phänomen)]] (''[[Puls]]''):Über die wahren Ursachen des Puls wird nur wenig gesagt. Das Gehirn von jedem Menschen, der auf das Klingeln seines Handys reagiert, wird [[Phonies|geistig so manipuliert]], dass er den Befehlen des [[Lumpenmann]]es gehorcht und [[Unberührbare|"normale Menschen"]] angreift.  [[Kategorie:Liste]] [[Kategorie:Begriff]]