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Benutzer:Croaton/Experimentierseite4

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:John, David und Lucy sehen machtlos dabei zu, wie Abra sich auf ihre Veranda und in Trance begibt - es sieht nicht so aus, doch für Abra hat der Endkampf bereits begonnen.
:Billy und Dan kommen dem Campingplatz immer näher, während Rose auf dem Dach der Welt bereits auf Abra wartet. Es ist ein Ort, wo eine Gedenkplakette an das Overlook erinnert und einer der seltenen Orte, wo Steam gelegentlich direkt aus dem Erdboden aufsteigt. Sie ist nicht allein: [[Snakebite Andy]]s Liebhaberin [[Silent Sarey]] begleitet sie, da diese nicht nur ganz wild ist auf Rache für Andys Tod, sondern auch, weil sie die Fähigkeit hat, sich [[dim]] zu machen (was im Deutschem mit "Düsterkeit" übersetzt wurde, siehe auch [[Verknüpfungsprobleme im Deutschen|hier]]), also fast unsichtbar werden kann. So versteckt sie sich in einem unweit gelegenen Werkzeugschuppen und ist bereit, Abra im Notfall mit einer Sichel zu attackieren.
:Dan geht das letzte Stück alleine, während Billy eine in [[Martenville]] erworbene Schaufensterpuppe für Mädchenkleidung von der Ladefläche holt und sie auf dem Beifahrersitz platziert. Billy findet, dass die Puppe täuschend echt aussieht und aus der Ferne durchaus als Abra durchgehen könnte.
:Unterdessen trifft Dan sich mit Abra und zwar in einem imaginären Zimmer in seinem Kopf, das seinem Zimmer im Overlook Hotel fast exakt gleicht; hier können die beiden sich tatsächlich wie physisch gegenüberstehen und den weiteren Ablauf besprechen. <ref>Auch diese Szene erinnert sehr an Beschreibungen solcher Treffen in ''[[Duddits]]''.</ref>
:Viel Zeit aber ist nicht, denn Rose sieht bereits Billys Pick-up herannahen. Rose fragt sich einerseits, ob es eine gute Idee war, Abra so viel Freiraum beim Bestimmen der Regeln und des Austragungsortes dieses Duells zu lassen, ist andererseits jedoch zuversichtlich, denn der Wahre Knoten ist in der Lounge vereint und bündelt seine Kräfte, auf die Rose im Notfall zurückgreifen könnte. Zudem hat sie ja auch noch Silent Sarey versteckt. Dann aber eine Unsicherheit: Sie wird beim Anblick der starren "Abra" sogleich skeptisch ...
:Es muss für Dan und Abra nun schnell gehen. Dan zieht sich in seinem Kopf an den Ort zurück, wo er drei Schließfächer aufbewahrt: zwei aus seiner Kindheit und einen, den eine rötliche Aura umgibt, die ihn krank macht, deren Ursprung aber noch nicht erklärt wird. Dan stellt entgeistert fest, dass sich in dem Schließfach, in dem er einst [[Mrs. Massey]] wegsperrte, nur noch ein Häufchen Asche befindet.
==Anmerkungen zur Inhaltsangabe (Verknüpfungen)==
<references/>
(in Arbeit)