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Magische Schlüssel

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'''Locke & Key''' ist eine aus 30 Heften und einer Graphic Novel bestehende Comic Reihe von [[Joe Hill]] und [[Gabriel Rodriguez]]. Die ersten sechs Ausgaben von ''[[Welcome to Lovecraft]]'' wurden monatlich seit [[Februar]] [[2008]] herausgegeben. Die 24 weiteren folgen seit [[Januar]] [[2009]] unter dem Titel ''[[Head Games]]''.

Eine Hauptrolle spielen in diesem Comic die verschiedenen '''Magischen Schlüssel''', die in und um das [[Keyhouse]] versteckt wurden. Hier eine Übersicht über die bereits bekannten:

;[[Anywhere Key]]
:Dieser Schlüssel kann seinen Träger überall hin bringen. Er muss nur eine Tür damit öffnen und sich das Ziel fest vorstellen. [[Rendell Locke]] versteckte diesen sehr mächtigen Schlüssel einst in einem Armreif. Es wird das liebste Schmuckstück seiner Tochter [[Kinsey Locke|Kinsey]].
:In ''Welcome to Lovecraft'' wird angedeutet, dass die im [[Brunnenhaus]] eingesperrte Kreatur einst wusste, wo der Anywhere Key zu finden war. In der Figur des [[Lucas Carvaggio]] zielte es vor langer Zeit auf den Armreif von Rendell ab.
:Doch erst [[Bode Locke|Bode]], der jüngste der Locke Familie entdeckt das Geheimnis des Armreifs. Er tauscht es gegen das Versprechen ein, dass [[Sam Lesser]] seiner Familie vorerst keinen Schaden zufügen werde.
:So gelangt die Kreatur doch noch an den Schlüssel und kann aus ihrem Gefängnis verschwinden. Auch in ''Head Games'' sehen wir den Schlüssel häufiger in Aktion. So kann die Kreatur, die sich nun [[Zack]] nennt, mühelos von einem Ort zum anderen springen.

;Geisterschlüssel
:Wieder findet Bode diesen Schlüssel. Schließt man mit ihm die Vordertür von [[Keyhouse]] auf und durchquert sie, verwandelt man sich in einen Geist. Der Körper bleibt als tote Hülle zurück.
:Bode will es seinen Geschwistern zeigen, doch niemand glaubt so recht daran. Erst [[Tyler Locke|Tyler]] wird ihm Glauben, als er von Sam Lesser durch eben diese Tür geschoben wird.
:Doch auch dieser Schlüssel fällt in die Hände der Kreatur vom Brunnenhaus. In der Verwirrung, die Sam Lesser im Haus auslöst kann es sich den Schlüssel aneignen. Zuvor verwandelt es allerdings den von ihm ermordeten Sam Lesser auf ewige Zeiten in einen Geist, in dem es seinen sterbenden Körper durch die Vordertür wirft.

;Geschlechterschlüssel
:Der Träger dieses Schlüssels ist in der Lage sein Geschlecht zu wechseln. Das Aussehen und die Statur bleiben allerdings sehr ähnlich. Die Kreatur aus dem Brunnenhaus hat diesen Schlüssel mindestens zweimal nachweislich benutzt. Zum einen um von der Figur des Lucas Carvaggio in diie weibliche Rolle zu wechseln, die eingesperrt wurde. Zum anderen, um von dieser weiblichen Figur zu Zack zu wechseln. Um das Geschlecht zu wechseln bedarf es nicht nur den Schlüssel, sondern auch das richtige Schloss. Die Kreatur öffnet eine kleine Tür in Kinseys Zimmer und kommt als Zack in Tylers Zimmer wieder hinaus. Scheinbar ist es kein Zufall, dass die Zimmer so belegt wurden.

;weitere erwähnte Schlüssel
:In ''Welcome to Lovecraft'' erfahren wir noch von einem weiteren Schlüssel: Dieser kann das Alter der Person ändern, die durch eine bestimmte Tür geht.
{{Locke & Key Comic}}