Wind/Schauplätze
Mittwelt
- Beesford am Arten (Herkunft von Gabrielle Deschain)
- Callas (sie liegen südöstlich des Flusses Whye, Roland und sein Ka-Tet müssen diese Gegen durchqueren)
- Calla Bryn Sturgis (wird erwähnt, eine der Callas, welche vom Ka-Tet besucht wird)
- Callastraße (führt entlang des Balkens vom Fluss Whye in Richtung Grenzland)
- Debaria (Name einer Stadt und der Baronie, Haupthandlungsort der Binnenhandlung von Wind)
- Debaria-Bach (Gewässer in der Nähe von Debaria; Tatort des Fellmannes)
- Jefferson-Ranch (zehn Räder nördlich von Debaria, letzter Tatort des Fellmannes)
- Serenitas (Zufluchtsort von Gabrielle Deschain und Kloster eines Nonnenordens)
- Donnerschlag (Ziel des Ka-Tet im Südosten entlang des Pfad des Balkens)
- Dunkler Turm (ultimatives Ziel von Roland Deschain, Tim Ross träumt von ihm)
- Gook (verlassener Ort zwischen den Callas und dem Fluss Whye; das Ka-Tet übersteht den Stoßwind hier)
- Versammlungshaus (das einzig stabile Haus in Gook; das Ka-Tet übersteht den Stoßwind hier)
- Grüner Palast (Der Ort, an dem das Ka-Tet den Ticktackmann erledigt.
- Innerwelt (wird erwähnt)
- Cressia (westlich von Gilead, Ort an dem Farson die Gefallenen Revolvermänner aufnimmt)
- Großer Wald (liegt in Neu-Kanaan, wird erwähnt)
- Neu-Kanaan (wird erwähnt)
- Gilead (Roland Deschains Heimat)
- Lud (das Ka-Tet kommt von dort)
- Mejis (Handlungsort aus Glas, wird erwähnt)
- Tooks Gemischtwarenhandlung - Aussenstelle (Das Ka-Tet kommt an diesem Laden auf ihrem Weg nach Südosten vorbei)
- Whye (Das Ka-Tet überquert am Anfang der Geschichte den Fluss nach Südosten)