Die Pubes (Kurzfassung von Pubertierende) waren die ursprünglichen Verteidiger Luds, obwohl der schwächliche Haufen in tot. (orig. The Waste Lands) vermutlich von einer Bande Verwüster abstammte, die die Stadt später überrennen sollte. Während die Erzfeinde der Pubes, die Grauen, sich in Untergrundsilos im Osten der Stadt aufhielten, lebten die Pubes in der Nordstadt an der Oberfläche, was deswegen aber keineswegs gesünder war. Die Pubes unterschieden sich äußerlich von den Grauen, indem sie blaue Tücher trugen - im Gegensatz zu den gelben der Grauen.
Die Pubes waren davon überzeugt, dass unter der Stadt die Geister in den Maschinen hausten und das diese dämonischen Geister beschwichtigt werden mussten, weil sie sonst die Leichen der vielen Toten in Lud wiederbeleben und auferstehn lassen würde, damit sie die Lebenden fraßen. Die Grauen benutzten die sogenannten Göttertrommeln - eigentlich nur der Schlagzeugrhythmus des ZZ-Top-Songs Velcro Fly - um die Pubes in eine paranoide Raserei zu treiben, in der sie zu Menschenopfern bereit waren. Die grausige Methode, die die Pubes zur Auswahl ihrer jeweils anstehenden Opfer benutzten, erinnert an die in Shirley Jacksons Kurzgeschichte Die Lotterie beschriebene.
Eddie und Susannah Dean kämpften auf der Straße der Schildkröte gegen die Pubes, wonach sich schließlich zwei Bandenmitglieder - Maud und Jeeves widerwillig bereit erklären sie zu Blaines Krippe zu führen. Die Pubes glaubten, das von allen Geistern in den Maschinen gerade jener Blaine der schrecklichste war. Sie ahnten ja nicht, dass jener Blaine in Wahrheit der Geist in allen Maschinen war.
Rassen
Humes | Monsterhummer | Mutanten | Niedere Männer | Portalwächter | Taheen | Vampire |
Gruppierungen
Brecher | Die Grauen | Die Großen Sargjäger | Manni | Schwestern von Eluria |
Organistationen
Citgo | Der Bund | LaMerk Industries | North Central Positronics | Pferdezüchterverband | Sombra Corporation | Tet Corporation |
Der Dunkle Turm | |
Romane und Geschichten | Listen und Übersichten |
Hauptpersonen | weitere Charaktere |
Rassen, Gruppierungen und Organistationen | Orte |
Begriffe | Siguls und Magische Gegenstände |
Spiele und Tänze |