Vor den Experimenten
Jobe ist ein Kind im Körper eines Mannes. Er mäht den Rasen anderer Leute, weswegen er auch gerne "Der Rasenmäher-Mann" genannt wird. Sein bester Freund ist Peter Parkett, der mit Jobe die selbe Vorliebe teilt: Comics. Sein Vormund ist Pater McKeen, der Jobe streng christlich erzieht und daher auch vor gewaltsamen Zuchtmaßnahmen nicht zurückschreckt.
Jobe mit einem Versuchsaffen.
Jobe lebt in einer brüchigen Holzhütte, wo er seinen Rasenmäher ausbaut und seine Comics - die er nicht lesen kann, sondern nur annimmt, was auf den Bildern gesagt wird - "liest". An einem ruhigen, normalen tag passiert es dann: Ein psychisch veränderter Versuchsaffe sucht ins Jobes Hütte Zuflucht. Der Affe war vorher aus dem Forschungsabteil einer Firma geflüchtet und trug sich dabei eine Schusswunde zu. Jobe sieht in dem Affen seinen Lieblingscomic-Charakter
Cyboman und schützt ihn in seiner Hütte. Nachdem der Industriekonzern
Cybertech herausgefunden hat, wo sich ihr Versuchsaffe versteckt, zwingen sie Jobe, den Affen der Firma zu übergeben. Jobe geht mit dem Affen auf dem Arm aus der Hütte, in der Hoffnung, dass dem Affen nichts angetan wird, doch dieser flüchtet sich auf einen Baum und wird erschossen. Jobe kann nur schwer begreifen, was da gerade vorgegangen ist, für ihn war der Affe sein Lieblingscharakter aus seinen Comics und nicht den aggressive Versuchsaffe, den Cybertech sucht. Für seinen Ungehorsam wird Jobe später von Pater McKeen gezüchtigt. McKeen beschleicht nur leichtes Mitleid, während er den schreienden Jobe auspeitscht. Auch später wird er für seine unglückliche Rettung des Affens besonders von dem Tankstellen-Wart Jake nur ausgelacht.
Treffen mit Dr. Angelo
Dr. Angelo, der die Hauptversuche an dem Versuchsaffen leitete, wurde von Cybertech gefeuert und war nun quasi am Boden - bis er Jobe sah. Nachdem die Versuche an dem Affen so kläglich geendet hatten, wollte er sein Ziel nicht einfach so aus den Augen verlieren. Er fragte Jobe, ob er klüger werden wolle - Job bejahte. In den folgenden Tagen und Wochen machte Angelo mit Jobe viele Experimente.
Der kluge Jobe
Die Experimente an Job zeigten Wirkung. So lief er nicht mehr mit wilden Haaren und viel zu großen Hemden und Hosen rum, sondern trat wie ein neuer, ein erwachsener Mensch auf. Er hat sich selbst das Auto fahren beigebracht und jede Menge CD's gekauft, weil er findet, er habe zuviele Jahre ohne Musik gelebt. Er lernt Marnie Burk kennen, die von seinem Aussehen angetan ist. Es dauert nicht lange bis Jobe mit ihr erste Lernerfolge im Bereich Liebe und Sex macht. Er schenkt seinem Freund Peter all seine Comics und scheint ein neuer, sehr netter Mensch geworden zu sein, doch in einem Restaurant passiert der Anfang vom Ende: Jobe bekommt plötzlich eine Art "Backfire" in seinem Gehirn. Er sieht alles verpixelt und sein Kopf scheint jede Sekunden zu implodieren. Nichtsdestotrotz macht Angelo weiter Experimente mit ihm.
Außer Kontrolle
Jobe bringt sich durch eine Wissenssoftware immer mehr bei, bis es nichts mehr gibt, was man ihm beibringen könnte. Er ist so klug, dass er durch einfache Telekinese seinen Rasenmäher aus weiter Entfernung kontrollieren kann. Es scheint, als ob die Intelligenz Jobe's Charakter überwältig. Seine Freundin Marnie nimmt er mit in den Cyberspace, was ein Fehler war. Marnie bekommt eine Art Schock und ist seitdem geistig behindert. Jobe nimmt das psychisch mit. So treffen erstmals 2 Dinge in seinem Hirn zusammen: Intilligenz und Hass. Hass gegenüber dem, was passiert ist. Hass gegenüber dem, der das mit ihm gemacht hat. Er beschließt, etwas zu machen, was noch nie jemand gemacht hat: Seine Existenz in den Cyberspace zu übertragen.
Cyber-Jobe
Gesagt getan, Jobe hat sich in den Cyberspace transferiert. Hier ist er ein kahlköpfiges Monster ohne Seele, dass in das weltweite Internet gelangen will.