Fische

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Listen und Übersichten E

Besondere Charaktere
Alkoholiker • Anhalter • Außerirdische • Gesetzeshüter • Krankenschwestern • Lehrer • Opfer • Richter • Schriftsteller • Vampire • Zombies

Krankheiten und Todesfälle
Arthritis • Herzleiden • Hinrichtung • Menschenopfer • Selbstmord • Weiße Haare • Wunderheilung

Fortbewegungsmittel
Autos • Flugzeuge • Schiffe • Schwinn-Fahrräder

Besondere Schauplätze
Krankenhäuser • Geisterhäuser

Tiere
Bienen • Fische • Hunde • Katzen • Möwen • Nagetiere • Pferde • Spinnen •


Klassische Themen der Horrorliteratur
Globale Katastrophen
Isolation
Übernatürliche Kräfte
Wege durch die Dunkelheit
Multiversum
Andere Welten
Zeitreise

Fische sind Tiere, die in den Werken von Stephen King häufig vorkommen. Sie sind oft ein Symbol der Hilflosigkeit, da sie nur unter ganz bestimmten Bedingungen überleben können und dadurch sehr empfindlich gegenüber äußeren Einflüssen (wie Wilkür) sind.

als Haustier

Vorkommen als Haustiere, sortiert nach dem Nachnamen des Besitzers:

Zwei Goldfische, Patrick und Percy, sind Bestandteil von Carunes Testreihe: Percy überlebt das Jaunten, Patrick nicht - warum bleibt unklar.
Bill Shapiro beerdigt Grimes Fische unter dessen Kopfkissen, um das Aquariumwasser als Trinkwasser nutzen zu können.

Sonstiges

Sonstige Vorkommen, sortiert nach der Geschichte:

Seargent Groh erinnert sich an einen Karpftenteich in der Stadt Wilton, Connecticut; als der Grundbesitzer einen Unfall mit Düngemittel hat, sterben die Fische. Er denkt daran, während er Ollie Dinsmore nahe des Erstickungstodes findet.
Nachdem der Affe in einem See versenkt wird, werden hunderte Fisch die letzten(?) Opfer des Affen
Der Buick gebiert ein monströses, sofagroßes Wesen, das einem Fisch ähnelt und sich an der Luft schnell zersetzt. Jenes Jahr (1983) geht für die betroffenen Beamten des Trupp D als "Jahr des Fischs" in die Annalen ein.
Der Fisch ist einer der zwölf Portalwächter; ein Bildnis seiner ist in der Stadt Lud zu finden. Er ist das Gegenstück zur Ratte.
Brady Hartsfield kann mit seinen übernatürlichen Kräften die Kontrolle über Menschen übernehmen. Deren Gedanken erscheinen ihm als Fische in allen möglichen Farben. Zudem kann er mithilfe des Angelspiels Fishin' Hole Menschen hypnotisieren und in den Selbstmord treiben. Die Opfer werden während des Spiels süchtig danach, die pinken Fische zu erwischen.