Kammen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Juni 2007, 20:24 Uhr
Kammen gehört zu den Begriffen der Hohen Sprache aus dem DT Zyklus von Stephen King.
Es bezeichnet das Glockenspiel, welches man beim Flitzen hören kann. Das Wort hat eine größere Bedeutung bei dem Volk der Manni-Sekte.
- »Sehet!«, rief Henchick mit einer Stimme, die entsetzt und jubilierend zugleich klang. »Sehet, die Tür öffnet sich! Drüben sam Kammen! Can-tah, can-kavar Kammen! Drüben can-tah!«[1]
Quelle
Begriffe aus dem Dunklen-Turm-Zyklus |
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19/99 • An-Tet • Anti-Ka • Aven Kal • Aven-Car • Balkenbeben • Calla • Can-Calah • Can Calyx • Canda • Can'-Ka No Rey • Can Steek-Tete • Can-Tah • Can-tah Abbalah • Can Tam • Can Toi • Can-Toi-Tete • Char • Chary • Chary-Ka • Charyou Baum • Coffah • Commala • da fan • Dan-Dinh • Dan-Tete • Dash-Dinh • Delah • Devar • Devar-Tete • Devar-Toi • Dinh • Din-tah • Discordia • Dogan • Fan-Gon • Flitzen • Flitz-Tahken • Glammer • Gunna • Hodji • Houken • Howken • Irina • Jin-Jin • Ka • Ka-Babbies • Ka-Dinh • Ka-Gan • Ka-Humes • Ka-Mai • Ka-Me • Kammen • Ka-Shume • Kas-Ka Gan • Ka-Tel • Ka-Tet • Kal • Kaven • Ken • Kes • Khef • Kra-Kammen • Ma'sun • minder • Na'ar • Nozz-a-la • Palaver • Pol-Kam • Ram Abbalah • Revolvermann • Sai/Soh • Seppe-Sai • Sheevin • Sh'veen • Taheen • Telamei • Ter-Tah • Tet • Te-Ka • Tet-Ka Can Gan • Todana • Trig Delah • Uffi • Urs-Ka Gan • Ves'-Ka Gan • Wörterschmied |