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Mutanten: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch wenn die [[Altes Volk|Grossen Alten]] samt ihrer zerstörerischen Kultur bereitsviele Generationen vor dem Aufstieg von [[Gilead]] verschwanden, war ihr Gift noch immer in der Erde, dem Wasser und der Luft [[Mittwelt]]s vorzufinden.
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{{Portal/DarkTower}}Auch wenn die [[Altes Volk|Grossen Alten]] samt ihrer zerstörerischen Kultur bereitsviele Generationen vor dem Aufstieg von [[Gilead]] verschwanden, war ihr Gift noch immer in der Erde, dem Wasser und der Luft [[Mittwelt]]s vorzufinden.
  
 
Es blieb bislang ungeklärt, ob diese zerstörerischen Altvorderen etwa einen Weltkrieg mit chemischen und biologischen Waffen führten (siehe auch [[Atomenergie]]), aber es erscheint als wahrscheinlich. Mittwelt war voller genetisch mutierter Wesen, die allgemein als '''Muties''' bezeichnet werden. Im Fall von Nutztieren (und auch ein paar frei lebenden Arten) konnten Muties in einem langwierigen Prozess so lange gezüchtet werden, bis sie wieder reinrassig waren. Das so gewonnene Vieh mit guter Erblinie - bzw. solches das erstmals wieder reinrassige Nachkommen warf - war außerordentlich wertvoll.
 
Es blieb bislang ungeklärt, ob diese zerstörerischen Altvorderen etwa einen Weltkrieg mit chemischen und biologischen Waffen führten (siehe auch [[Atomenergie]]), aber es erscheint als wahrscheinlich. Mittwelt war voller genetisch mutierter Wesen, die allgemein als '''Muties''' bezeichnet werden. Im Fall von Nutztieren (und auch ein paar frei lebenden Arten) konnten Muties in einem langwierigen Prozess so lange gezüchtet werden, bis sie wieder reinrassig waren. Das so gewonnene Vieh mit guter Erblinie - bzw. solches das erstmals wieder reinrassige Nachkommen warf - war außerordentlich wertvoll.

Version vom 26. Oktober 2008, 14:19 Uhr

Auch wenn die Grossen Alten samt ihrer zerstörerischen Kultur bereitsviele Generationen vor dem Aufstieg von Gilead verschwanden, war ihr Gift noch immer in der Erde, dem Wasser und der Luft Mittwelts vorzufinden.

Es blieb bislang ungeklärt, ob diese zerstörerischen Altvorderen etwa einen Weltkrieg mit chemischen und biologischen Waffen führten (siehe auch Atomenergie), aber es erscheint als wahrscheinlich. Mittwelt war voller genetisch mutierter Wesen, die allgemein als Muties bezeichnet werden. Im Fall von Nutztieren (und auch ein paar frei lebenden Arten) konnten Muties in einem langwierigen Prozess so lange gezüchtet werden, bis sie wieder reinrassig waren. Das so gewonnene Vieh mit guter Erblinie - bzw. solches das erstmals wieder reinrassige Nachkommen warf - war außerordentlich wertvoll.

Die schrecklichsten Mutanten von mittwelt waren die Langsamen Mutanten. Diese körperlich abstoßenden Kreaturen stammten von Menschen ab, hatten aber oft nur sehr wenig Ähnlichkeit mit ihren menschlichen Vorfahren. Die Langsamen Mutanten, die in den alten unterirdischen Schienenstrecken von Mittwelt und den zerstörten Küchen von Gileads Palast hausten, hatten grüne, phosphoreszierende Haut. Ihre Mutationen waren derart vielgestaltig, wie sie Furcht erregend waren. Einige hatten Insektenaugen, ander wiederum tentakelähnliche Gliedmaßen mit Saugnäpfen. Nicht wenige waren Nachtwesen udn zogen dunkle Orte den hellen vor.

Eine Übersicht der Mutantenarten

Gliederfüßer

  • Bienen: Auf dem Weg nach Lud stief Roland Deschains Ka-Tet auf diese albinohaften Mutantenbienen. Die Insekten poten mit ihrem plumpen, schneeweißen Aussehen einen schrecklichen Anblick - und sie stellten giftigen Honig her. Der Bienenstock sah seltsam geschmolzen aus, so als wäre jemand mit einer Fackel darüber hinweggestrichen. Roland erklärte den anderen, dass die Mutation ein Resultat der Grossen Verseuchung sei.
  • Käfer mit zwei Köpfen werden in Schwarz erwähnt
  • Riesenkäfer kommen im Wüsten Land jenseits von Lud vor.
  • Skorpione (aus Glas)

Langsame Mutanten

Missgebildete Wesen des Wüsten Landes

Rolands Ka-Tet sah diese ungeschlachten Monstrositäten, während sie in Blaines Baronskabine durch das Wüste Land jenseits Luds rasten. Darunter befanden sich sowohl schildkrötengroße Käfer, als auch Vögel und riesige Mutantenratten (in der Nähe von Candleton)

Pflanzen

missgebildete Kürbisse und Scharfwurzeln werden in Glas genannt.

Wirbeltiere

Neben zweiköpfigen Bisons (aus tot.) werden auch Fische, Hirsche (mit verstümmeltem fünften Bein und blindem dritten Auge), Katzen (sechsbeinige), Pferde, Ochsen, Schlangen (siehe Ermot von Rhea vom Cöos), Fledermäuse und Vögel erwähnt. Letztere sind sowohl dreibeinige Störche, als auch kleine missgebildete Drachen.

Rassen

Humes | Monsterhummer | Mutanten | Niedere Männer | Portalwächter | Taheen | Vampire

Gruppierungen

Brecher | Die Grauen | Die Großen Sargjäger | Manni | Schwestern von Eluria

Organistationen

Citgo | Der Bund | LaMerk Industries | North Central Positronics | Pferdezüchterverband | Sombra Corporation | Tet Corporation

Der Dunkle Turm
Romane und Geschichten Listen und Übersichten
Hauptpersonen weitere Charaktere
Rassen, Gruppierungen und Organistationen Orte
Begriffe Siguls und Magische Gegenstände
Spiele und Tänze