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Flitzerdunkel: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Flitzerdunkel''' (orig.: ''todash darkness'', siehe auch [[Absurde Übersetzungen]]) ist eine undefinierbare, Furcht einflößende Region irgendwo zwischen den Welten in [[Stephen King]]s [[Dunkler Turm Zyklus]].
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Das '''Flitzerdunkel''' (orig.: ''todash darkness'', siehe auch [[Absurde Übersetzungen]]) ist eine undefinierbare, Furcht einflößende Region irgendwo zwischen den Welten in [[Stephen King]]s [[Dunkler-Turm-Zyklus]].
  
Wann immer man – wie etwa die [[Manni]] mit Hilfe ihrer Magie oder [[Pere Callahan]] mit Hilfe der [[Schwarze Kugel|Schwarzen Dreizehn]] – [[flitzen|flitzt]], also von einer Welt in die andere wechselt, läuft man Gefahr, im Flitzerdunkel stecken zu bleiben, da man den Übergang aus irgendeinem Grund nicht geschafft hat.
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Wann immer man – wie etwa die [[Manni]] mit Hilfe ihrer Magie oder [[Pere Callahan]] mit Hilfe der [[Schwarze Kugel|Schwarzen Dreizehn]] – [[flitzen|flitzt]], also von einer Welt in die andere wechselt, läuft man Gefahr, im Flitzerdunkel stecken zu bleiben, da man den Übergang aus irgendeinem Grund nicht geschafft hat (siehe auch [[Flitz-Tahken]]).
  
 
Angeblich hausen im Flitzerdunkel grässliche Monster, die man jedoch in der undurchdringlichen Schwärze nie zu Gesicht bekommt, bis sie einem auflauern und einen verschlingen. Möglicherweise ist das Wesen, das [[Roland Deschain|Roland]], [[Susannah Dean|Susannah]] und [[Oy]] im Tunnel unter dem [[Schloss Discordia]] verfolgt, aus dem Flitzerdunkel in ihre Welt gedrungen.
 
Angeblich hausen im Flitzerdunkel grässliche Monster, die man jedoch in der undurchdringlichen Schwärze nie zu Gesicht bekommt, bis sie einem auflauern und einen verschlingen. Möglicherweise ist das Wesen, das [[Roland Deschain|Roland]], [[Susannah Dean|Susannah]] und [[Oy]] im Tunnel unter dem [[Schloss Discordia]] verfolgt, aus dem Flitzerdunkel in ihre Welt gedrungen.
  
Es ist das erklärte Ziel des verrückt gewordenen [[Scharlachroter König|Scharlachroten Königs]], den [[Dunkler Turm|Dunklen Turm]] zu stürzen, woraufhin das gesamte Universum ins Flitzerdunkel gestoßen werden würde, das er daraufhin regieren möchte.
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Es ist das erklärte Ziel des verrückt gewordenen [[Scharlachroten König]]s, den [[Dunklen Turm]] zu stürzen, woraufhin das gesamte [[Multiversum]] ins Flitzerdunkel gestoßen werden würde, das er daraufhin regieren möchte.
 
==Außerhalb des Zyklus==
 
==Außerhalb des Zyklus==
 
* Das Flitzerdunkel weist Ähnlichkeiten mit dem in ''[[ES]]'' beschriebenen [[Makroversum]] auf.  
 
* Das Flitzerdunkel weist Ähnlichkeiten mit dem in ''[[ES]]'' beschriebenen [[Makroversum]] auf.  

Aktuelle Version vom 26. November 2015, 13:59 Uhr

Das Flitzerdunkel (orig.: todash darkness, siehe auch Absurde Übersetzungen) ist eine undefinierbare, Furcht einflößende Region irgendwo zwischen den Welten in Stephen Kings Dunkler-Turm-Zyklus.

Wann immer man – wie etwa die Manni mit Hilfe ihrer Magie oder Pere Callahan mit Hilfe der Schwarzen Dreizehnflitzt, also von einer Welt in die andere wechselt, läuft man Gefahr, im Flitzerdunkel stecken zu bleiben, da man den Übergang aus irgendeinem Grund nicht geschafft hat (siehe auch Flitz-Tahken).

Angeblich hausen im Flitzerdunkel grässliche Monster, die man jedoch in der undurchdringlichen Schwärze nie zu Gesicht bekommt, bis sie einem auflauern und einen verschlingen. Möglicherweise ist das Wesen, das Roland, Susannah und Oy im Tunnel unter dem Schloss Discordia verfolgt, aus dem Flitzerdunkel in ihre Welt gedrungen.

Es ist das erklärte Ziel des verrückt gewordenen Scharlachroten Königs, den Dunklen Turm zu stürzen, woraufhin das gesamte Multiversum ins Flitzerdunkel gestoßen werden würde, das er daraufhin regieren möchte.

Außerhalb des Zyklus

  • Das Flitzerdunkel weist Ähnlichkeiten mit dem in ES beschriebenen Makroversum auf.
  • Das Wort fällt nicht, doch ist klar, dass Morgan Sloat in Der Talisman beim Flippen in die Region davor Angst hat, da er "gefürchtet hatte, irgendwo in dem leeren, sinnlosen Fegefeuer zwischen den Welten für immer verlorenzugehen." (Zwischenspiel III)


Begriffe aus dem Dunklen-Turm-Zyklus
19/99 • An-Tet • Anti-Ka • Aven Kal • Aven-Car • Balkenbeben • Calla • Can-Calah • Can Calyx • Canda • Can'-Ka No Rey • Can Steek-Tete • Can-Tah • Can-tah Abbalah • Can Tam • Can Toi • Can-Toi-Tete • Char • Chary • Chary-Ka • Charyou Baum • Coffah • Commala • da fan • Dan-Dinh • Dan-Tete • Dash-Dinh • Delah • Devar • Devar-Tete • Devar-Toi • Dinh • Din-tah • Discordia • Dogan • Fan-Gon • Flitzen • Flitz-Tahken • Glammer • Gunna • Hodji • Houken • Howken • Irina • Jin-Jin • Ka • Ka-Babbies • Ka-Dinh • Ka-Gan • Ka-Humes • Ka-Mai • Ka-Me • Kammen • Ka-Shume • Kas-Ka Gan • Ka-Tel • Ka-Tet • Kal • Kaven • Ken • Kes • Khef • Kra-Kammen • Ma'sun • minder • Na'ar • Nozz-a-la • Palaver • Pol-Kam • Ram Abbalah • Revolvermann • Sai/Soh • Seppe-Sai • Sheevin • Sh'veen • Taheen • Telamei • Ter-Tah • Tet • Te-Ka • Tet-Ka Can Gan • Todana • Trig Delah • Uffi • Urs-Ka Gan • Ves'-Ka Gan • Wörterschmied