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John Farson: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Portal/DarkTower}}'''John Farson''' ist ein [[DT:Charaktere|fiktiver Charakter]] aus dem [[Dunkler Turm Zyklus|Dark-Tower-Zyklus]] von [[Stephen King]].
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{{Portal/DarkTower}}'''John Farson''' ist ein [[DT:Charaktere|fiktiver Charakter]] aus dem [[Dunkler-Turm-Zyklus]] von [[Stephen King]].
  
Farson war ein Bandit, der seine Raubzüge und Morde mit ''Geschwätz von Demokratie und Gleichheit'' rechtfertigte. Er wollte den [[Der Bund|Bund]] und die Aristokratie der [[Revolvermann|Revolvermänner]] in [[Innerwelt]] vernichten. Es erscheint jedoch als ziemlich gesichert, dass Farson keinerlei Absichten hegte, [[Mittwelt]]s politische Strukturen tatsächlich durch eine demokratische Regierung zu ersetzen.
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Farson ist ein Bandit, der seine Raubzüge und Morde mit ''Geschwätz von Demokratie und Gleichheit'' rechtfertigt. Er will den [[Bund]] und die Aristokratie der [[Revolvermänner]] in [[Innerwelt]] vernichten. Es erscheint jedoch als ziemlich gesichert, dass Farson keinerlei Absichten hegt, [[Mittwelt]]s politische Strukturen tatsächlich durch eine demokratische Regierung zu ersetzen.
  
Wie der [[Scharlachroter König|Scharlachrote König]], dessen [[Sigule|Sigul]] - das [[Auge]] - er benutzte und dem er letztendlich diente, labte er sich am Chaos und Chaos und Zerstörung waren genau das, was er den zivilisierten Ländern zu Zeiten von [[Roland Deschain]]s Jugend brachte.
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Wie der [[Scharlachroter König|Scharlachrote König]], dessen [[Sigule|Sigul]] - das [[Auge]] - er benutzt und dem er letztendlich dient, labt er sich am Chaos - und Chaos und Zerstörung sind genau das, was er den zivilisierten Ländern zu Zeiten von [[Roland Deschain]]s Jugend brachte.
  
Zu Beginn von ''[[Glas]]'' (orig. ''Wizard and Glass'') besaß Farson [[Maerlyns Pampelmuse]], eine von [[Mittwelt]]s magischen [[Die Glaskugeln|Glaskugeln]]. Zu [[Innerwelt]]s Glück konnte Roland sie ihm entwenden, musste dafür aber mit einem hohen Preis zahlen.
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Zu Beginn von ''[[Glas]]'' (orig. ''Wizard and Glass'') besitzt Farson [[Maerlyns Pampelmuse]], eine von [[Mittwelt]]s magischen [[Glaskugeln]]. Zu Innerwelts Glück kann Roland sie ihm entwenden, muss dafür aber einen hohen Preis zahlen.
  
Farson begann seine Karriere als ''Verwüster'' und Postkutschenräuber in [[Garlan]] und [[Desoy]] und war für seine Brutalität berüchtigt. [[Eldred Jonas]] zufolge war Farson ein gefährlicher Irrer: Der ''Gute Mann'' benutzte die Köpfe seiner Opfer gern zum Polospielen.
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Farson begann seine Karriere als ''Verwüster'' und Postkutschenräuber in [[Garlan]] und [[Desoy]] und war für seine Brutalität berüchtigt. [[Eldred Jonas]] zufolge ist Farson ein gefährlicher Irrer: Der ''Gute Mann'' benutzt die Köpfe seiner Opfer gern zum Polospielen.
  
Farson gab vor, das Volk zu repräsentieren, und ein Teil seiner Anziehungskraft war wohl religiöser Natur. In ''[[Schwarz]]'' setzte [[Hax]] ihn mit Jesus gleich, wenngleich nur wenig Heilandmäßiges im Guten Mann steckte.
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Farson gibt vor, das Volk zu repräsentieren, und ein Teil seiner Anziehungskraft ist wohl religiöser Natur. In ''[[Schwarz]]'' setzt [[Hax]] ihn mit Jesus gleich, wenngleich nur wenig Frommes im Guten Mann steckt.
  
Zu [[Mittwelt]]s Schaden erweckte Farson die Roboter und Mordmaschinen des [[Altes Volk|Alten Volkes]] zu neuem Leben, damit er sie gegen den Bund einsetzen konnte. Um dies zu schaffen, braucht er Öl, welches er unter anderem aus [[Hambry]]s [[Citgo]]-Feld erbeuten will. Auf diese Weise vernichtete er das, was vom Zusammenhalt Mittwelts noch übrig war.
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Zu Mittwelts Schaden erweckt Farson die Roboter und Mordmaschinen des [[Altes Volk|Alten Volkes]] zu neuem Leben, damit er sie gegen den Bund einsetzen kann. Um dies zu schaffen, braucht er Öl, welches er unter anderem aus [[Hambry]]s [[Citgo]]-Feld erbeuten will. Auf diese Weise vernichtet er das, was vom Zusammenhalt Mittwelts noch übrig war.
  
In ''[[Glas]]'' (orig. ''Wizard and Glass'') wird erwähnt, dass [[Walter O'Dim|Walter]] in Farsons Diensten stand. In der [[Revision von Schwarz|Revision]] von ''[[Schwarz]]'' (orig. ''The Gunslinger'') wird angedeutet, dass Farson lediglich eine von Walters vielen Maskierungen darstellte. Ein Ablenkungsmanöver, welches im Laufe des Zyklusses aufgeklärt wird. Farson war in Wirklichkeit nichts weiter, als ein Bauer im Dienste von Walter.
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In ''Glas'' wird erwähnt, dass [[Walter O'Dim|Walter]] in Farsons Diensten steht. In der [[Revision von Schwarz|Revision]] von ''[[Schwarz]]'' (orig. ''The Gunslinger'') wird angedeutet, dass Farson lediglich eine von Walters vielen Maskierungen darstellt; ein Ablenkungsmanöver, welches im Laufe des Zyklus aufgeklärt wird: Farson war in Wirklichkeit nichts weiter als ein Bauer im Dienste von Walter.
  
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'''Anmerkung:''' In der ursprünglichen Version von ''Schwarz'' war Farson noch der Name einer Stadt; diese lautet nach der Überarbeitung jedoch [[Taunton]].
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[[Kategorie:Charakter]]
 
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[[Kategorie:Dunkler-Turm-Zyklus]]
 
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[[Kategorie:Charakter aus dem DT-Zyklus]]
 
[[Kategorie:Charakter aus dem DT-Zyklus]]
[[Kategorie:Böse Person]]
 
[[Kategorie:Charakter aus Mittwelt]]
 

Aktuelle Version vom 11. Januar 2016, 10:25 Uhr

John Farson ist ein fiktiver Charakter aus dem Dunkler-Turm-Zyklus von Stephen King.

Farson ist ein Bandit, der seine Raubzüge und Morde mit Geschwätz von Demokratie und Gleichheit rechtfertigt. Er will den Bund und die Aristokratie der Revolvermänner in Innerwelt vernichten. Es erscheint jedoch als ziemlich gesichert, dass Farson keinerlei Absichten hegt, Mittwelts politische Strukturen tatsächlich durch eine demokratische Regierung zu ersetzen.

Wie der Scharlachrote König, dessen Sigul - das Auge - er benutzt und dem er letztendlich dient, labt er sich am Chaos - und Chaos und Zerstörung sind genau das, was er den zivilisierten Ländern zu Zeiten von Roland Deschains Jugend brachte.

Zu Beginn von Glas (orig. Wizard and Glass) besitzt Farson Maerlyns Pampelmuse, eine von Mittwelts magischen Glaskugeln. Zu Innerwelts Glück kann Roland sie ihm entwenden, muss dafür aber einen hohen Preis zahlen.

Farson begann seine Karriere als Verwüster und Postkutschenräuber in Garlan und Desoy und war für seine Brutalität berüchtigt. Eldred Jonas zufolge ist Farson ein gefährlicher Irrer: Der Gute Mann benutzt die Köpfe seiner Opfer gern zum Polospielen.

Farson gibt vor, das Volk zu repräsentieren, und ein Teil seiner Anziehungskraft ist wohl religiöser Natur. In Schwarz setzt Hax ihn mit Jesus gleich, wenngleich nur wenig Frommes im Guten Mann steckt.

Zu Mittwelts Schaden erweckt Farson die Roboter und Mordmaschinen des Alten Volkes zu neuem Leben, damit er sie gegen den Bund einsetzen kann. Um dies zu schaffen, braucht er Öl, welches er unter anderem aus Hambrys Citgo-Feld erbeuten will. Auf diese Weise vernichtet er das, was vom Zusammenhalt Mittwelts noch übrig war.

In Glas wird erwähnt, dass Walter in Farsons Diensten steht. In der Revision von Schwarz (orig. The Gunslinger) wird angedeutet, dass Farson lediglich eine von Walters vielen Maskierungen darstellt; ein Ablenkungsmanöver, welches im Laufe des Zyklus aufgeklärt wird: Farson war in Wirklichkeit nichts weiter als ein Bauer im Dienste von Walter.

Anmerkung: In der ursprünglichen Version von Schwarz war Farson noch der Name einer Stadt; diese lautet nach der Überarbeitung jedoch Taunton.

V E Artikel über Glas
RomanDunkler-Turm-ZyklusOriginal-HörbuchInhaltsangabe (Teil I und Teil II) • KlappentexteRezensionVergleich mit Klassischem Drama • Coverpage
Charaktere: Cuthbert AllgoodBlaineJake ChambersCordelia DelgadoSusan DelgadoRoy DepapeGabrielle DeschainRoland DeschainSteven DeschainEddie DeanSusannah DeanErmotJohn FarsonEldred JonasAlain JohnsMustyOyClay ReynoldsRhea vom CöosKimba RimerHart ThorinTicktackmann
Orte: Blaines StreckeCitgoGileadGrüner PalastHambryMejisMittwelt
Sonstiges: Der Dunkle TurmGlaskugelnGroße SargjägerKaMaerlyns PampelmuseMannbarkeitsprüfungRevolvermann