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Blaze und die Polizei: Unterschied zwischen den Versionen

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Clayton Blaisdell, Jr., genannt [[Blaze (Person)|Blaze]], ist geistig zurückgeblieben und versucht sich dennoch an Gaunereien und schließlich sogar an einer Kindesentführung. Dabei unterlaufen ihm in seiner Dummheit amüsante, teils aber auch tragische Fehler, die den Fall für [[Albert Sterling]] und seine Einheit zum Kinderspiel machen.
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{{Portal/Qual}}Clayton Blaisdell, Jr., genannt [[Blaze (Person)|Blaze]], ist geistig zurückgeblieben und versucht sich dennoch an Gaunereien und schließlich sogar an einer Kindesentführung. Dabei unterlaufen ihm in seiner Dummheit amüsante, teils aber auch tragische Fehler, die den Fall für [[Albert Sterling]] und seine Einheit zum Kinderspiel machen.
 
==Vor der Entführung==
 
==Vor der Entführung==
* [[George Rackley|George]] gibt sich als Wunderheiler aus, um alten Menschen Spendengeld zu entlocken. Blaze spielt den Lahmen, der in einem Rollstuhl sitzt, bis George ihn vor den Augen des Opfers 'heilt'. Eine alte Dame wird stutzig und informiert die Polizei. George flieht, doch Blaze bleibt zurück, weil George ihn noch nicht geheilt hatte.
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* [[George Rackley|George]] gibt sich als Wunderheiler aus, um alten Menschen Spendengeld zu entlocken. Blaze spielt den Lahmen, der in einem Rollstuhl sitzt, bis George ihn vor den Augen des Opfers 'heilt'. Eine [[Arlene Merrill|alte Dame]] wird stutzig und informiert die Polizei. George flieht, doch Blaze bleibt zurück, weil George ihn noch nicht geheilt hatte.
* Blaze überfällt einen Laden und teilt dem verängstigten Kassierer entsetzt mit, dass er seine Strumpfmaske vergessen habe. Wenige Tage später raubt er denselben Laden erneut aus – und verkündet demselben Kassierer stolz, dass er ''diesmal'' an die Maske gedacht habe.
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* Blaze überfällt einen Laden in der Nähe. Als er diesen verlässt, teilt er dem [[Harry Nason|Kassierer]] und einem zufällig anwesenden Pärchen entsetzt mit, dass er seine Strumpfmaske vergessen habe. Wenige Tage später raubt er denselben Laden erneut aus – und verkündet demselben Kassierer stolz, dass er ''diesmal'' an die Maske gedacht habe.
* Er kauft überaus auffällig Babysachen ein – obwohl er bar bezahlt, kann sich die Verkäuferin sogar an seinen Namen erinnern.
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* Er kauft überaus auffällig Babysachen ein – obwohl er bar bezahlt, kann sich die Verkäuferin [[Nancy Moldow]] sogar an seinen Namen erinnern.
  
 
==Die Kindesentführung==
 
==Die Kindesentführung==
* Ein Wachmann sieht Blaze, bevor dieser sich an die Entführung macht.
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* Ein [[Morton Walsh|Wachmann]] sieht Blaze, bevor dieser sich an die Entführung macht.
 
* Blaze hinterlässt Fäden seiner Jeans an einem Zaun.
 
* Blaze hinterlässt Fäden seiner Jeans an einem Zaun.
 
* Beim Überklettern des Zauns verletzt er sich; man findet Blutspuren.
 
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* Die Abdrücke der Leiter helfen der Polizei sehr weiter, da diese Leiter nur in wenigen Geschäften verkauft wird.  
 
* Die Abdrücke der Leiter helfen der Polizei sehr weiter, da diese Leiter nur in wenigen Geschäften verkauft wird.  
 
* Kurz bevor Blaze den Brief mit der Lösegeldforderung abschickt, fragt er einen Fremden, mit dem er ins Gespräch kommt, ob die Gerards wohl die eine Million zahlen werden, welche die Entführer verlangen.
 
* Kurz bevor Blaze den Brief mit der Lösegeldforderung abschickt, fragt er einen Fremden, mit dem er ins Gespräch kommt, ob die Gerards wohl die eine Million zahlen werden, welche die Entführer verlangen.
* Als er wegen der Geldübergabe mit Joseph Gerard telefoniert, gibt er seinen richtigen Namen an.
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* Als er wegen der Geldübergabe mit [[Joseph Gerard]] telefoniert, gibt er seinen richtigen Namen an.
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Aktuelle Version vom 5. Mai 2016, 11:18 Uhr

Clayton Blaisdell, Jr., genannt Blaze, ist geistig zurückgeblieben und versucht sich dennoch an Gaunereien und schließlich sogar an einer Kindesentführung. Dabei unterlaufen ihm in seiner Dummheit amüsante, teils aber auch tragische Fehler, die den Fall für Albert Sterling und seine Einheit zum Kinderspiel machen.

Vor der Entführung

  • George gibt sich als Wunderheiler aus, um alten Menschen Spendengeld zu entlocken. Blaze spielt den Lahmen, der in einem Rollstuhl sitzt, bis George ihn vor den Augen des Opfers 'heilt'. Eine alte Dame wird stutzig und informiert die Polizei. George flieht, doch Blaze bleibt zurück, weil George ihn noch nicht geheilt hatte.
  • Blaze überfällt einen Laden in der Nähe. Als er diesen verlässt, teilt er dem Kassierer und einem zufällig anwesenden Pärchen entsetzt mit, dass er seine Strumpfmaske vergessen habe. Wenige Tage später raubt er denselben Laden erneut aus – und verkündet demselben Kassierer stolz, dass er diesmal an die Maske gedacht habe.
  • Er kauft überaus auffällig Babysachen ein – obwohl er bar bezahlt, kann sich die Verkäuferin Nancy Moldow sogar an seinen Namen erinnern.

Die Kindesentführung

  • Ein Wachmann sieht Blaze, bevor dieser sich an die Entführung macht.
  • Blaze hinterlässt Fäden seiner Jeans an einem Zaun.
  • Beim Überklettern des Zauns verletzt er sich; man findet Blutspuren.
  • Seine Stiefelabdrücke sind sehr markant und geben sogar über seine Größe und Gewicht Auskunft.
  • Die Abdrücke der Leiter helfen der Polizei sehr weiter, da diese Leiter nur in wenigen Geschäften verkauft wird.
  • Kurz bevor Blaze den Brief mit der Lösegeldforderung abschickt, fragt er einen Fremden, mit dem er ins Gespräch kommt, ob die Gerards wohl die eine Million zahlen werden, welche die Entführer verlangen.
  • Als er wegen der Geldübergabe mit Joseph Gerard telefoniert, gibt er seinen richtigen Namen an.
  • Er versteckt sich in Hetton House, seinem – was die Polizei sehr wohl weiß – ehemaligen Waisenhaus.


V E Artikel über Qual
RomanInhaltsangabeRezensionen (Roman, Original-Hörbuch) • Portal: Richard Bachman • Coverpage
Auswahl der Charaktere: BlazeHarry BluenoteJohn CheltzmanMartin CoslawBruce GrangerGeorge RackleyAlbert Sterling
Auswahl der Schauplätze: Castle RockHetton HouseSouth Portland Correctional Institute
Sonstiges: Blaze und die PolizeiIrish Smarties