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Wolfsmond: Inhaltsangabe (Teil II)

3 Byte hinzugefügt, 15:38, 31. Jan. 2010
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===Kapitel 3: Der Dogan, Teil II===
:In jener Nacht schleichen sich Jake und Oy aus dem Schlaflager, das sie mit Benny Slightman teilen, denn Jake will den Weg von Bennys Vater nachvollziehen, nachdem dieser sich von Andy getrennt hatte. Und es dauert nicht lange, bis er östlich des Flusses am Fuß eines Hügels auf ein Gebäude stößt. Es sieht aus wie eine Baracke und ist einem Schild zufolge der "Dogan", ein Wort, das Jake noch nie gehört hat.
:Bewegungssensoren lassen Neonröhren aufleuchten, und Jake wird von einer Computerstimme um das [[Passwort ]] gebeten. Er versucht vergeblich 19, dann einer Eingebung folgend 99 – und die Tür öffnet sich. Drinnen gehen Jake fast die Augen über: Dies ist ein Kontrollzentrum voller Monitore, und Jake erkennt, dass ganz Calla Bryn Sturgis unter Beobachtung steht.
:Dann Bewegung auf einem der Bildschirme, und Jake kann seinen Augen kaum trauen: Ben Slightman und Andy, der Roboter, kommen auf den Dogan zu.
:Es gelingt Jake und Oy, sich zu verstecken und das Gespräch zu belauschen. Unter Andys Aufsicht kontaktiert Slightman einen Mann namens [[Finli O'Tego]] an einem Ort namens [[Algul Siento]] und berichtet ihm alles, was in der letzten Zeit in der Calla vorgefallen ist.
:Als die beiden wieder weg sind, schleichen auch Jake und Oy sich wieder in das Zelt zu Benny. Was soll Jake nur tun? In Benny hat er einen neuen Freund gefunden, doch wie wird dieser reagieren, wenn Jake seinen Vater verpfeift?
===Kapitel 4: Der Rattenfänger===
:Rolands Ka-Tet, inklusive Callahan, versammelt sich. Sie tauschen ihre jüngsten Geschichten aus und beschließen, bald eine Sitzung mit allen Callabewohnern abzuhalten. Während ihres Palavers kommt Andy um die Ecke, gefolgt von einer ganzen Horde Kinder, die der Musik aus seinem Innern folgen wie die Ratten dem Rattenfänger von Hameln. Das Ka-Tet macht gute Miene zum bösen Spiel und winkt dem Roboter fröhlich zu.

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