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Dämon der Villa: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Dämon der Villa.jpg|right|thumb|250px|Der Dämon der Villa]]Der '''Dämon der Villa''' (auch ''Türsteher'' oder ''Gipsmann'' genannt) gehört zu den [[DT:Dämonen|Dämonen]] aus dem [[Dunkler Turm Zyklus|DT-Zyklus]] von [[Stephen King]].
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Dieser Dämon lauert im [[Spukhaus]] in [[Dutch Hill]] in [[Brooklyn]], [[New York City|New York]]. Er ist der zum Leben erwachte Geist eines verrufenen Hauses, aber er ist auch ein Türsteher, d.h. ein Geist, der den [[Portale und Magische Orte|Durchgang zwischen zwei Welten]] bewacht. Der '''Dämon der Villa''' ist mit dem [[Dämon des Sprechenden Rings]] gepaart, dem [[Roland Deschain]], [[Susannah Dean|Susannah]] und [[Eddie Dean]] auf ihrer Reise entlang des Pfades des [[Balken]] nach [[Lud]] begegnen.
  
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Der Dutch-Hill-Damon verhindert, dass Menschen "unsere" Welt verlassen; der Dämon des Sprechenden Ringes verhindert, dass diese Menschen [[Mittwelt]] betreten. Obwohl beide dieser dämonischen Türsteher (bzw. Torwächter) böse sind, dienen sie auch einem Zweck: sie verhindern, dass Menschen von einer Ebene des [[Dunklen Turm]]s zur nächsten reisen.
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Version vom 10. Januar 2010, 14:07 Uhr

Der Dämon der Villa
Der Dämon der Villa (auch Türsteher oder Gipsmann genannt) gehört zu den Dämonen aus dem Vorlage:Ddt von Stephen King.

Dieser Dämon lauert im Spukhaus in Dutch Hill in Brooklyn, New York. Er ist der zum Leben erwachte Geist eines verrufenen Hauses, aber er ist auch ein Türsteher, d.h. ein Geist, der den Durchgang zwischen zwei Welten bewacht. Der Dämon der Villa ist mit dem Dämon des Sprechenden Rings gepaart, dem Roland Deschain, Susannah und Eddie Dean auf ihrer Reise entlang des Pfades des Balken nach Lud begegnen.

Der Dutch-Hill-Damon verhindert, dass Menschen "unsere" Welt verlassen; der Dämon des Sprechenden Ringes verhindert, dass diese Menschen Mittwelt betreten. Obwohl beide dieser dämonischen Türsteher (bzw. Torwächter) böse sind, dienen sie auch einem Zweck: sie verhindern, dass Menschen von einer Ebene des Dunklen Turms zur nächsten reisen.

Wegen dieser beiden Dämonen ist Jake Chambers' zweiter Übergang nach Mittwelt doppelt gefährlich. Er muss nicht nur den Gipsmann meiden, sondern auch dem Dämon des Sprechenden Ringes entkommen, der auf der anderen Seite auf ihn wartet. Glücklickerweise hat er sein Ka-Tet, das ihm beim Übergang hilft (siehe auch Ziehen).


Dämone und Geister
Dämon der Villa  –  Dämon des Sprechenden Rings  –  Orakel  –  Sprechender Dämon