Nichtgefundene Tür: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Oktober 2008, 23:01 Uhr
Die Nichtgefundene Tür ist ein Magisches Portal aus Stephen Kings Dark-Tower-Zyklus.Im Zyklus tritt die Nichtefundene Tür in dreifacher Gestalt auf. Als wir sie zum ersten Mal sehen, ist sie eine freistehende Eisenholztür in der Torweghöhle hoch im Arroyo Gebiet des Grenzlands. In dieser Form erinnert sie sehr an die Strandtüren, durch die Roland Deschain Eddie und Susannah Dean in Drei (orig. The Drawing of the Three) nach Mittwelt gezogen hat. Wie die Portale, die Roland am Strand des Westlichen Meeres gestoßen ist, steht die zwei Meter hohe Nichtefundene Tür völlig frei, so dass ihre Angeln im Nichts befestigt zu sein scheinen. Aber während auf den Strandtüren in Worten der Hohen Sprache Der Gefangene, Die Herrin der Schatten und Der Schubser steht, trägt die Nichtgefundene Tür Hieroglyphen. Diese Hieroglyphen, die Nichtgefunden bedeuten, erscheinen auch auf dem Geisterholzkasten der Schwarzen Dreizehn. In den kristallenen Türknauf der Nichtgefundenen Tür ist eine Rote Rose eingeätzt.
Als unser Tet die Calla Bryn Sturgis erreicht, steht die Tür in der Torweghöhle, seit Pere Callahan in der Calla ist, als vermutlich zwischen fünf und zehn Jahren. Tatsächlich sind die beiden gleichzeitig in der Höhle aufgetaucht, die bis dahin als Höhle der Stimmen bekannt war. Callahan, die Nichtgefundene Tür und die Schwarze Dreizehn werden aus der Zwischenstation der Mohainewüste in diese Höhle versetzt. Der dafür verantwortliche Magier ist niemand geringeres als Walter O'Dim. Da es in der Zwischenstation früher keine Tür gegeben hat, können wir annehmen, dass Walter sie aus einem Wann und Wo heraufbeschworen. Das würde sehr gut zum weiteren Erscheinen der Nichtgefundenen Tür im Zyklus passen.
In der Torweghöhle ist die Tür abgesperrt. Obwohl sie kein Schlüsselloch aufweist, gibt es einen Schlüssel für sie. Dieser ist Maerlyns gefährlichste Zauberkugel. Obwohl es höchst riskant ist, die Dreizehn zu wecken, benutzt unser Tet sie als Türöffner, um in andere Wos und Wanns zu reisen. Mit Rolands Hilfe benutzt Eddie Kugel und Tür um ins New York City von 1977 zu reisen. Mit Rolands und Eddies Hilfe benutzt Callahan sie, um nach New York und East Stoneham, Maine zu gelangen. Am Ende von Wolfsmond (orig. Wolves of the Calla) benutzt Mia sowohl Susannah Dean Körper als auch die Tür. Sie nimmt die Schwarze Dreizehn mit und flüchtet ins New York von 1999, wo die Diener des Scharlachroten Königs ihr Kommen erwarten.
Aber die Arbeit der Tür in den Callas ist noch nicht getan. Mithilfe der Manni öffnen die restlichen Tet-Gefährten sie erneut, damit ihre Suche fortgesetzt werden kann. Callahan, Jake Chambers und Oy begeben sich ins New York von 1999 um Susannah-Mia zu verfolgen. Roland und Eddie reisen nach East Stoneham von 1977, um Calvin Tower aufzuspüren und den Kas-Ka Gan Stephen King zu besuchen.
Als nächstes begegnen wir der Nichtgefundenen Tür in Der Turm (orig. The Dark Tower). Nur drei Angehörige des Ka-Tets – Roland Susannah und Oy – kämpfen sich noch weiter. Obwohl Eddie und Jake tot sind, beginnt Susannah von ihnen zu träumen. In ihrem Traum stehen Eddie und Jake mit einer Nichtgefundenen Tür hinter sich in einem verschneitem Central Park. Die Traumtür sieht genauso aus wie die Nichtgefundene Tür in der Torweghöhle, aber unter den Hieroglyphen für Nichtgefunden steht Der Künstler. Der einst kristallene Knauf ist jetzt aus Gold und trägt eine Gravur: zwei gekreuzte HB-Bleistifte mit abgeschnittenen Radiergummis. Als sie nur noch wenige Tagereisen vom Dunklen Turm entfernt sind, zeichnet Patrick Danville eine zweite Version der Nichtgefundenen Tür, damit Susannah aus Mittwelt entkommen kann. Obwohl auf dieser Tür nicht Der Künstler steht und sie keinen gravierten sondern einen glatten Knauf hat, trägt sie die korrekten Zeichen und funktioniert deswegen einwandfrei. Susannah verlässt Mittwelt durch dieses Eisenholzportal und gesellt sich in einem winterlichen Central Park zu Eddie und Jake.
Zum letzten Mal sehen wir die Nichtgefundene Tür am Fuß des Dunklen Turms. Rolands lange Wnaderung endet an einer mit Eisenbändern beschlagenen Tür aus schwarzem Geisterholz. Ungefähr in Dreiviertelhöhe ist ein Signal eingeschnitzt. Das Sigul für Nichtgefunden. Als Roland Talitha Unwins Kreuz und den letzten seiner Revolver niederlegt, ändert sich dieses Sigul zu Gefunden Durch diese – nun Gefundene Tür – kann Roland den Turm betreten.