+++ Warnung! Dieses Wiki ist voller Spoiler. Lesen nur auf eigene Gefahr! +++

Passwörter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KingWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
(Die Seite wurde neu angelegt: Im Werk Stephen King spielen '''Passwörter''' und '''Codes''' immer wieder einmal eine besondere Rolle. Dabei können den Wörtern selbst magische Eigenschaften zu...)
 
([Bot] Auflösung DT-Vorlage)
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Im Werk [[Stephen King]] spielen '''Passwörter''' und '''Codes''' immer wieder einmal eine besondere Rolle. Dabei können den Wörtern selbst magische Eigenschaften zukommen oder sie als wichtige Zugangscodes dienen. Hier ein Überblick.
+
{{Liste King-Universum}}In den Werken von [[Stephen King]] spielen '''Passwörter''' und '''Codes''' immer wieder einmal eine besondere Rolle. Dabei können den Wörtern selbst magische Eigenschaften zukommen oder sie als wichtige Zugangscodes dienen. Hier ein Überblick.
 
[[Bild:Atlantis5.jpg|thumb|right|<center>Nur ein perfider Code:<br>Tierplakate zur Suche nach Abtrünnigen</center>]]
 
[[Bild:Atlantis5.jpg|thumb|right|<center>Nur ein perfider Code:<br>Tierplakate zur Suche nach Abtrünnigen</center>]]
 
==Passwörter und magische Wörter==
 
==Passwörter und magische Wörter==
===Im {{dt}}===
+
===Im ''[[Dunkler-Turm-Zyklus|Dunklen-Turm-Zyklus]]''===
  
<center>
+
{|align=center border="1"
{|aligne=center border="1"
+
 
|-
 
|-
 
!Deutsches Wort
 
!Deutsches Wort
Zeile 11: Zeile 10:
 
!Funktion des (Pass)Worts
 
!Funktion des (Pass)Worts
 
|-
 
|-
|align="center"|[[19]]
+
|align="center"|[[19 / 99|19]]
 
|align="center"|19
 
|align="center"|19
 
|align="left"|öffnet [[Nort]]s Gedächtnisblockade ins [[Land der Neunzehn]]
 
|align="left"|öffnet [[Nort]]s Gedächtnisblockade ins [[Land der Neunzehn]]
Zeile 17: Zeile 16:
 
|align="center"|[[1999]]
 
|align="center"|[[1999]]
 
|align="center"|1999
 
|align="center"|1999
|align="left"|umgeht die Direktive 19 des Roboters [[Andy (Wolfsmond)|Andy]]
+
|align="left"|umgeht die Direktive 19 des Roboters [[Andy (Wolfsmond)|Andy]] und höchstwahrscheinlich auch die des Navigationscomputers [[Daria]]
 
|-
 
|-
 
|align="center"|reichlich
 
|align="center"|reichlich
Zeile 26: Zeile 25:
 
|align="center"|Chassit
 
|align="center"|Chassit
 
|align="left"|öffnet die aus dem [[Dixie Pig]] führende Geheimtür
 
|align="left"|öffnet die aus dem [[Dixie Pig]] führende Geheimtür
|-
 
 
|}
 
|}
</center>
 
  
 
===Sonstige Werke===
 
===Sonstige Werke===
  
<center>
+
{|align=center border="1"
{|aligne=center border="1"
+
 
|-
 
|-
!Werk
+
!align="left"|Geschichte
!Deutsches Wort
+
!align="left"|Deutsches Wort
!Englisches Wort
+
!align="left"|Englisches Wort
!Funktion des (Pass)Worts
+
!align="left"|Funktion des (Pass)Worts
 
|-
 
|-
|align="center"|''[[Alles endgültig]]''
+
|''[[Duddits]]''
|align="center"|Excalibur u.a.
+
|Duddits
|align="center"|Excalibur u.a.
+
|Duddits
|align="left"|verschiedene Passwörter besiegeln das Schicksal von Dinkys Opfern<br>(eine Übersicht über diese magischen Wörter findet sich [[Opfer von Dinky Earnshaw|hier]])
+
|[[Jonesy]] kann [[Mr. Gray]] damit kurzzeitig den Zugang zu seinen Gedanken verwehren
 
|-
 
|-
|align="center"|''[[Das Schwarze Haus]]''
+
|''[[Alles endgültig]]''
|align="center"|[[D'yamba]]
+
|Excalibur u.a.
|align="center"|D'yamba
+
|Excalibur u.a.
|align="left"|ein Zauberwort mit verschiedenen Funktionen (siehe Artikel)
+
|verschiedene Passwörter besiegeln das Schicksal von Dinkys Opfern<br>(eine Übersicht über diese magischen Wörter findet sich [[Opfer von Dinky Earnshaw|hier]])
 +
|-
 +
|''[[Das Schwarze Haus]]''
 +
|[[D'yamba]]
 +
|D'yamba
 +
|ein Zauberwort mit verschiedenen Funktionen (siehe Artikel)
 
|-
 
|-
 
|align="center"|"
 
|align="center"|"
|align="center"|[[Pnung]]
+
|[[Pnung]]
|align="center"|Pnung
+
|Pnung
|align="left"|lässt Menschen sofort erstarren
+
|lässt Menschen sofort erstarren
|-
+
 
|}
 
|}
</center>
 
  
 
==Codes und Codenamen==
 
==Codes und Codenamen==
  
<center>
+
{|align=center border="1"
{|aligne=center border="1"
+
 
|-
 
|-
 
!Werk
 
!Werk
Zeile 132: Zeile 130:
 
|align="center"|Rudolph
 
|align="center"|Rudolph
 
|align="left"|Codename der Polizeieinheit, die [[Raymond Andrew Joubert]] dingfest machen soll
 
|align="left"|Codename der Polizeieinheit, die [[Raymond Andrew Joubert]] dingfest machen soll
|-|}
+
|}
</center>
+
 
[[Kategorie:Begriff]][[Kategorie:Liste]]
 
[[Kategorie:Begriff]][[Kategorie:Liste]]

Aktuelle Version vom 8. Juli 2016, 16:00 Uhr

Listen und Übersichten E

Besondere Charaktere
Alkoholiker • Anhalter • Außerirdische • Gesetzeshüter • Krankenschwestern • Lehrer • Opfer • Richter • Schriftsteller • Vampire • Zombies

Krankheiten und Todesfälle
Arthritis • Herzleiden • Hinrichtung • Menschenopfer • Selbstmord • Weiße Haare • Wunderheilung

Fortbewegungsmittel
Autos • Flugzeuge • Schiffe • Schwinn-Fahrräder

Besondere Schauplätze
Krankenhäuser • Geisterhäuser

Tiere
Bienen • Fische • Hunde • Katzen • Möwen • Nagetiere • Pferde • Spinnen •


Klassische Themen der Horrorliteratur
Globale Katastrophen
Isolation
Übernatürliche Kräfte
Wege durch die Dunkelheit
Multiversum
Andere Welten
Zeitreise

In den Werken von Stephen King spielen Passwörter und Codes immer wieder einmal eine besondere Rolle. Dabei können den Wörtern selbst magische Eigenschaften zukommen oder sie als wichtige Zugangscodes dienen. Hier ein Überblick.
Nur ein perfider Code:
Tierplakate zur Suche nach Abtrünnigen

Passwörter und magische Wörter

Im Dunklen-Turm-Zyklus

Deutsches Wort Englisches Wort Funktion des (Pass)Worts
19 19 öffnet Norts Gedächtnisblockade ins Land der Neunzehn
1999 1999 umgeht die Direktive 19 des Roboters Andy und höchstwahrscheinlich auch die des Navigationscomputers Daria
reichlich bountyful führt in den Bunker des Ticktackmanns unter Lud
Schrull Chassit öffnet die aus dem Dixie Pig führende Geheimtür

Sonstige Werke

Geschichte Deutsches Wort Englisches Wort Funktion des (Pass)Worts
Duddits Duddits Duddits Jonesy kann Mr. Gray damit kurzzeitig den Zugang zu seinen Gedanken verwehren
Alles endgültig Excalibur u.a. Excalibur u.a. verschiedene Passwörter besiegeln das Schicksal von Dinkys Opfern
(eine Übersicht über diese magischen Wörter findet sich hier)
Das Schwarze Haus D'yamba D'yamba ein Zauberwort mit verschiedenen Funktionen (siehe Artikel)
" Pnung Pnung lässt Menschen sofort erstarren

Codes und Codenamen

Werk Deutsches Wort Englisches Wort Funktion des Codes
Der Buick Code D Code D Besondere Vorfälle rund um den Buick in Schuppen B
" Polizeicodes Police codes verschiedene von der Polizei verwendete Abkürzungen
Duddits Blue Boy u.a. Blue Boy u.a. Codenamen des Militärs im Kampf gegen die Grauen
(zu einer vollständigen Übersicht geht es hier entlang)
Das letzte Gefecht Code Blumentopf Code Flowerpot Warnung vor Ärzten, welche die Hintergründe der Grippewelle vermuten
" Code "Rom fällt" Code "Rome falls" weltweite Freisetzung des Virus
" Code Troja Code Troja Liquidierung von Personen, welche die Hintergründe der Grippewelle vermuten
" Operation Karneval Operation Carneval wahrscheinlich: Liquidierung desertierender Militäreinheiten
" Projekt Blau Project Blue Codename für den Virus Captain Trips
" Prinz Prince Codename für Stu Redman
" Prinzessin Princess Codename für Eva Hodges
N.: Episoden Code 295.3 Code 295.3 unerklärter Code bei Zwangsstörungen
Niedere Männer in Gelben Mänteln Tierplakate u.a. Lost pet posters u.a. mit Hilfe diverser Codes suchen die Niederen Männer nach abtrünnigen Brechern
(zu einer Übersicht der Codes der Niederen Männer geht es hier entlang)
Das Spiel Rudolph Rudolph Codename der Polizeieinheit, die Raymond Andrew Joubert dingfest machen soll