Verwerfungen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Verwerfungen sind Anomalien, die in Grenzgebieten zwischen zwei Welten (siehe auch [[Makroversum]]) auftreten und sich in Störungen der Harmonie ausdrücken. Zwar fallen diese nicht so stark in das Gewicht wie die aus dem [[Dunkler Turm Zyklus|Dunklen Turm Zyklus]] bekannten [[Schwachstelle]]n, doch sind sie für das geübte Auge erkennbar. | + | Verwerfungen sind Anomalien, die in Grenzgebieten zwischen zwei Welten (siehe auch [[Makroversum]]) auftreten und sich in Störungen der Harmonie ausdrücken. Zwar fallen diese nicht so stark in das Gewicht wie die aus dem [[Dunkler-Turm-Zyklus|Dunklen Turm Zyklus]] bekannten [[Schwachstelle]]n, doch sind sie für das geübte Auge erkennbar. |
{{cquote|Eine Nebendefinition von ''Verwerfungen'' lautet: das Gefühl, dass die Dinge im Allgemeinen gerade schlechter geworden sind - oder sich sehr bald verschlechtern werden.|||Heyne Taschenbuch, Seite 50}} | {{cquote|Eine Nebendefinition von ''Verwerfungen'' lautet: das Gefühl, dass die Dinge im Allgemeinen gerade schlechter geworden sind - oder sich sehr bald verschlechtern werden.|||Heyne Taschenbuch, Seite 50}} | ||
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Auch wenn dies im Roman nicht weiter ausgeführt wird, scheinen Verwerfungen auch in anderen Geschichten vorzukommen, wenngleich der Begriff "Verwerfung" nur in ''Das Schwarze Haus'' vorkommt. | Auch wenn dies im Roman nicht weiter ausgeführt wird, scheinen Verwerfungen auch in anderen Geschichten vorzukommen, wenngleich der Begriff "Verwerfung" nur in ''Das Schwarze Haus'' vorkommt. | ||
*In ''[[Glas]]'' treten [[Schwachstellen]] auf: Orte an denen das Raum-Zeit-Gefüge nachhaltig zerstört ist. Diese ähneln dem aus Science-Fiction-Geschichten bekannten "Wurmloch" und scheinen teilweise auch Verbindungen zwischen Welten aufzutun, sprich: Sie erzeugen Grenzgebiete. | *In ''[[Glas]]'' treten [[Schwachstellen]] auf: Orte an denen das Raum-Zeit-Gefüge nachhaltig zerstört ist. Diese ähneln dem aus Science-Fiction-Geschichten bekannten "Wurmloch" und scheinen teilweise auch Verbindungen zwischen Welten aufzutun, sprich: Sie erzeugen Grenzgebiete. | ||
− | *[[Niedere Männer]] (unter anderem aus dem [[Dunkler Turm Zyklus|Dunklen Turm Zyklus]] oder ''[[Atlantis]]'' bekannt) haben eine ähnliche Wirkung wie Verwerfunen: Uhren schlagen falsch, Dinge wie Himmel-und-Hölle-Spiele oder Steckbriefe für verschollene Tiere werden zu verständlichen Hinweisen, wenn man ihre Bedeutungen kennt (siehe auch [[Woran man die Niederen Männer erkennt]]). | + | *[[Niedere Männer]] (unter anderem aus dem [[Dunkler-Turm-Zyklus|Dunklen Turm Zyklus]] oder ''[[Atlantis]]'' bekannt) haben eine ähnliche Wirkung wie Verwerfunen: Uhren schlagen falsch, Dinge wie Himmel-und-Hölle-Spiele oder Steckbriefe für verschollene Tiere werden zu verständlichen Hinweisen, wenn man ihre Bedeutungen kennt (siehe auch [[Woran man die Niederen Männer erkennt]]). |
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Aktuelle Version vom 26. November 2015, 13:59 Uhr
Das Wort Verwerfungen (im Original: slippages, wörtlich: Verrutschungen) ist ein zentraler Begriff aus Stephen Kings und Peter Straubs Roman Das Schwarze Haus
Verwerfungen sind Anomalien, die in Grenzgebieten zwischen zwei Welten (siehe auch Makroversum) auftreten und sich in Störungen der Harmonie ausdrücken. Zwar fallen diese nicht so stark in das Gewicht wie die aus dem Dunklen Turm Zyklus bekannten Schwachstellen, doch sind sie für das geübte Auge erkennbar.
Eine Nebendefinition von Verwerfungen lautet: das Gefühl, dass die Dinge im Allgemeinen gerade schlechter geworden sind - oder sich sehr bald verschlechtern werden. | ||
—Heyne Taschenbuch, Seite 50 |
Merkmale für Verwerfungen
- Gerade Straßen biegen sich und winden sich in sinnlosen Kurven um nichtexistente Hindernisse
- Bäume wachsen krumm und schief
- Häuser werden kleiner und schäbiger
- In den Vorgärten spielen Kinder seltsame Spiele (z.B. zünden sie Reifen an) und Herumtreiber und Verrückte sind verstärkt zu sehen
- Eine "seltsame Atmosphäre des Traumhaften und leicht Unnatürlichen"
- Menschen werden schnell zornig und neigen zu Lynchjustiz
In French Landing werden die Verwerfungen vor allem durch zwei Dinge beeinflusst:
- Das Schwarze Haus ist eine pure Emanation von Verwerfungen
- Der Fisherman wird von den Erzählern als Auslöser für die Verwerfungen genannt. Er tötet drei Kinder, versetzt die Eltern in Angst und Schrecken und macht die Stadt zu einem Ort, wo schnell zur Faust als Lösung gegriffen wird. Nach Wendell Greens hetzerischen Artikeln im La Riviere Herald scheint Faustjustiz eine angemessene Lösung für das Problem zu sein.
Mittel gegen Verwerfungen
Hilfsmittel gegen Verwerfungen sind die typischen Merkmale der amerikanischen Kleinstadt: Spielende Kinder, joggende Menschen, Gartenarbeit und Vorgartendekorationen, nette Unterhaltungen zwischen Nachbarn oder dem Ehepartner beim Verlassen der Wohnung einen Kuss geben. Solange diese Dinge zu beobachten sind, ist die Harmonie zwischen den Menschen noch intakt und wenig (oder gar nicht) von Verwerfungen geprägt.
Verbindungen zu anderen Werken
Auch wenn dies im Roman nicht weiter ausgeführt wird, scheinen Verwerfungen auch in anderen Geschichten vorzukommen, wenngleich der Begriff "Verwerfung" nur in Das Schwarze Haus vorkommt.
- In Glas treten Schwachstellen auf: Orte an denen das Raum-Zeit-Gefüge nachhaltig zerstört ist. Diese ähneln dem aus Science-Fiction-Geschichten bekannten "Wurmloch" und scheinen teilweise auch Verbindungen zwischen Welten aufzutun, sprich: Sie erzeugen Grenzgebiete.
- Niedere Männer (unter anderem aus dem Dunklen Turm Zyklus oder Atlantis bekannt) haben eine ähnliche Wirkung wie Verwerfunen: Uhren schlagen falsch, Dinge wie Himmel-und-Hölle-Spiele oder Steckbriefe für verschollene Tiere werden zu verständlichen Hinweisen, wenn man ihre Bedeutungen kennt (siehe auch Woran man die Niederen Männer erkennt).
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