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Glas
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==Inhalt==
:'''Hauptartikel''': [[Glas: Inhaltsangabe (Teil I)|Glas: Inhaltsangabe]]
Das Buch beginnt mit der Fortsetzung des Rätselwettbewerbs. Dieser Endet endet damit das [[Eddie Dean|Eddie]] sich den Kopf zerbricht und letztendlich [[Blaine der Mono|Blaine den Mono]] mit Un-Logik besiegt (siehe [[Das Rätsel des toten Babys|hier]]). Der [[Revolvermann]], welcher zuvor die „blöden“ Rätsel verschmäht hatte, muss nun anerkennen, daß selbst Un-Logik einen manchmal weiterbringt. Diese Reise endet damit, dass der schizophrenen Intelligenz namens Blaine die dipolaren Schaltkreise durchbrennen. Und der Zug noch rechtzeitig zum Stillstand kommt.
Das [[Ka-Tet]] steigt in einer „neuen“ Welt aus, in welcher es Automarken wie den [[Takuro Spirit]] und Baseball-Mannschaften wie die Kansas City Monarchs gibt. In Eddies und [[Jake Chambers|Jakes]] „wann und wo“ gab es die Automarke nicht und die Baseball-Mannschaft heißt Kansas City Royals. In einer übrig gebliebenen Zeitung erfahren sie, daß der Ort, an dem sie sich befinden, nur wenige Jahre nachdem Roland Eddie „gezogen“ hat (siehe ''[[Drei]]''), von einer Super-Grippe namens [[Captain Trips]] heimgesucht wurde (siehe ''[[Das letzte Gefecht]]''). Wieder einmal stellen sie fest, daß es „noch andere als diese Welt“ gibt und jede von verschieden Schicksalen heimgesucht wird. Doch keines dieser Schicksale ist gut und alle sind abhängig vom Bestehen des [[Dunklen Turm]]s. Jedenfalls setzen sie ihren Weg auf einem Highway fort und stoßen auf eine [[Schwachstelle]], eine Bruchstelle im Raum-Zeit-Kontinuum, welche ölig schimmernd vor sich hinflüstert (und dieses Flüstern setzt den Reisenden ganz schön zu). Als sie endlich aus der Reichweite der Schwachstelle sind, erspähen sie in der Ferne ein glasiges Schimmern, das sich über den Highway erhebt.