Merlin (Spielzeug)
Das Spielzeug gehört Tony, dem Neffen von Johnny Leandro. Der Junge hat es auf dem Rücksitz des Wagens vergessen - als Johnny versucht, nach Haven, Maine vorzudringen, geht es in Flammen auf. Viele elektronischen Geräte können die elektro-magnetische Strahlung nicht verkraften, welche das Raumschiff der Tommyknockers ausstrahlt (siehe auch Atmosphäre der Tommyknockers). Elt Barker entwickelt ein Gerät, dass Autos vor der Strahlung schützt, aber das Spielzeug im Wagen des Eindringlings ist natürlich nicht gesichert.
[Es hat eine] gewisse Ähnlichkeit mit dem Hörer eines Princess-Telefons [und] arbeitete mit einem Computerchip. Es spielte vier oder fünf einfache Spiele, die nicht mehr als ein gutes Gedächtnis oder die Fähigkeit verlangten, eine einfache mathematische Reihe zu erkennen. Leandro erinnerte sich, daß es auch Tic-Tac-Toe spielen konnte [...]
Jetzt lief es auf dem Rücksitz Amok, seine roten Lichter gingen wahllos an und aus (war das so, oder waren sie einfach zu schnell für ihn?), die einfachen Toneffekte wurden immer wieder abgespielt. Es lief von alleine. Aber er konnte den kleinen schwarzen Schalter an der Seite sehen. Er stand auf Aus. Doch Merlin piepste und summte und klackte. Es erinnerte ihn an einen Spielautomaten in Vegas, der einen großen Jackpot ausspuckt. Das Plastikgehäuse des Dinges begann zu rauchen. Das Plastik selbst sank... tropfte... lief wie Talg. Die Lichter blinkten schneller... schneller. Plötzlich wurden sie alle auf einen Schlag leuchtend rot, und das Spielzeug gab einen erstickten Summlaut von sich. Das Gehäuse platzte auf. Plastikscherben flogen herum. Der Sitzbezug darunter begann zu schwelen. |
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